русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Инструкции ProcessMessages и Edit1.Refresh


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 645; Нарушение авторских прав


 

При выполнении длительных операций приложение не реагирует на поступающие сообщения, в том числе и на действия пользователя. Часто приложение даже не отображает в своих формах происходящие визуальные изменения, т. е. не прорисовывает формы своевременно. Такая ситуация возможна, например, в циклах обработки больших массивов данных. Исправить это положение можно путем вызова метода ProcessMessages, который предписывает приложению обработать поступившие и ожидающие своей очереди сообщения. Рассмотрим в качестве примера принудительную обработку сообщений в процедуре, выполняющей отображение ряда числовых значений:

 

procedure TForml .ButtorilClick(Sender: Tobject);

var i: longint;

begin

for i 1 to 10000 do begin

Editl.Text := IntToStr(i);

Application. ProceasMessages;

end;

end;

 

После нажатия кнопки Button1 переменная i в цикле принимает ряд значений, которые отображаются в редакторе Edit1. Если из цикла убрать инструкцию Application.ProcessMessages, то после нажатия кнопки Button1 программа как бы “зависнет” на несколько секунд. При этом редактор Edit1 отобразит только последнее значение переменной i, равное 10000. Во время выполнения цикла программа не будет реагировать на действия пользователя, связанные, например, с перемещением окна, изменением его размеров или закрытием.

Если во время выполнения цикла необходимо только своевременное отображение в поле редактора значения переменной i, то в тело цикла достаточно вставить строку, которая предписывает заново прорисовать видимую область элемента управления:

Edit1.Refresh;

В этом случае при отсутствии в теле цикла вызова метода ProcessMessages программа до окончания цикла не будет реагировать на действия пользователя. Поэтому рекомендуется вставлять вызов метода ProcessMessages во все длительные циклы, например, возникающие при обработке большой базы данных. Если требуется досрочно завершить цикл, то в дополнение к этому методу в цикле следует разместить также операторы проверки условий прерывания цикла и выхода из цикла при их соблюдении. При этом параллельно с выполнением цикла должны производиться действия (путем обработки событий), влияющие на соблюдение условий прерывания цикла, например установка соответствующего признака при нажатии кнопки или выборе переключателя.



 

Пример:

 

Var BreakFlag: boolean;

procedure TForml.Button1Click(Sender: TObject);

begin

BreakFlag := True;

end;

procedure TForml.Button2Click(Sender: TObject);

begin

BreakFlag := False;

for i := 1 to 10000 do begin

Application. ProcessMessages;

if BreakFlag then Break;

end;

end;

 

При нажатии кнопки Button2 начинается цикл, который может быть прерван нажатием кнопки Button1, поскольку при этом переменной-признаку BreakFlag присваивается значениеTrue. Вызов процедуры ProcessMessages в теле цикла позволяет выполнить указанное присваивание (в обработчике события нажатия кнопки Button1).

В ходе цикла приложение просто так не закрывается, даже если вызвать в теле цикла метод ProcessMessages. Одна из возможностей обеспечить закрытие приложения при выполнении цикла заключается в проверке свойства Terminated типа Boolean. Значение True свойства означает, что приложение получило команду (сообщение) закрытия. Поэтому для закрытия приложения можно вставить в тело цикла следующую инструкцию:

If Application. Terminated then Break;

Закрыть (прекратить выполнение) приложение позволяет также метод Terminate, вызов которого приводит к освобождению всей занятой объектами памяти и завершению приложения. Однако обычно эта процедура явно не вызывается, а используется метод Close главной формы.

Объект Application доступен только во время выполнения приложения, поэтому для облегчения кодирования обработчиков событий удобно использовать компонент ApplicationEvents. После размещения этого компонента в форме события приложения становятся доступными также на этапе проектирования через Инспектор объектов, и их обработчики можно программировать так же, как обработчики других объектов, например, кнопки Button.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Подключение к приложению файла справки | Событие OnIdle


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.125 сек.