русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Условия и ограничения


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 481; Нарушение авторских прав


1 Использование объектно–ориентированного подхода при проектировании приложения обязательно.

2 Все поля классов, описывающих элементы множества данных, – private (за исключением констант).

3 Поля 1–3 варианта задания включить в базовый класс.

4 Поле 4 исключить из задания.

5 Классы для элементов множества данных должны содержать конструкторы следующих видов: а) конструктор без параметров, очищающий переменные объекта класса; б) конструктор, инициализирующий все переменные класса, значениями, заданными в качестве параметра; в) конструктор приведения из строки символов (поля класса, разделенные символом ";");

6 Исходный файл является корректным.

7 Интерфейс разработанных классов продемонстрировать в форме консольного приложения.

8 Выводить отчеты в виде таблицы (одна запись – одна строка таблицы).

9 Варианты заданий приведены ниже.

 

Пример к пункту 3

Множество данных – покупки.

1) наименование (string);

2) цена (long);

3) количество приобретенных единиц (integer).

Базовый класс – Покупка.

Поля класса: наименование, цена, количество приобретенных единиц.

Методы: геттеры/сеттеры, вывод на консоль, подсчет количества элементов, попадающих в заданный ценовой диапазон.


Структура отчета

Титул

Задание



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Условия и ограничения | Реферат


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.31 сек.