русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Реализация основного класса программы


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 506; Нарушение авторских прав


Основной класс программы обеспечивает её визуальное представление

(на рисунке 1.1 показана основная форма с указанием компонентов, используемых далее в листингах), а также описывает все операции, выполняемые в ходе функционирования программы.

Рисунок 2.1 – Основная форма программы

При загрузке формы производится создание области отображения, установка доступности выполнения операций, а также настройка некоторых свойств стандартных диалоговых окон:

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

//создание области рисования

pictureBox1.Image = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height);

//создание поверхности отображения

Space = new Traekt(pictureBox1, 1);

//запуск таймера

 

timer1.Enabled = true;

Save_ED(false);

Change_ED(false);

Del_ED(false);

}

 

Установка доступности выполнения операций реализована в виде трех методов:

private void Change_ED(bool Value)

{

Edit_ball.Enabled = Value;

change_TSM.Enabled = Value;

toolStripButton3.Enabled = Value;

}

 

private void Del_ED(bool Value)

{

Del_ball.Enabled = Value;

del_TSM.Enabled = Value;

toolStripButton4.Enabled = Value;

}

 

private void Save_ED(bool Value)

{

save_balls.Enabled = Value;

save_TSM.Enabled = Value;

toolStripButton5.Enabled = Value;

}



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Класс Traekt | Сохранение состояния программы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.11 сек.