русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Внедрение объекта (OLE – механизм)


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 423; Нарушение авторских прав


Пример 1.

1. Запустить Paint

2. Рисунок / Атрибуты: ширина – 10 см, высота – 6 см

3. Сделать рисунок

 

 

4. Файл / Сохранить как – на РС - имя shapka.bmp

5. Выбрать рисунок рамкой

6. Правка / Копировать ® в б.о.

7. Пуск / Программы / Стандартные / WordPad

8. Правка / Вставить ® рисунок в поле

9. Ввести текст

 
 

 


Встреча состоится:

9 декабря 2003 года в 16.00

по адресу: ул. Пушкинская, д. 18, офис 56

10. Файл / Сохранить как – на РС – имя blank.doc

(Вставлять можно: рисунок, звук, таблицу, клип …)

Пример 2.

1. Открыть WordPad, вести текст

2. ½, где будет рисунок

3. Вставка / Объект (! ž Создать новый)

4. Тип: точечный рисунок, ОК ® окно Paint

5. Сделать рисунок

6. Щ-к вне рисунка ® в WordPad

7. Рисунок можно перемещать, масштабировать

8. 2-ой щ-к по рисунку® в Paint ® изменение

или

- Вставка / Объект ž Создать из файла

- Обзор , найти shapka.bmp

- Вставить, ОК

- 2-ой щ-к по рисунку® в Paint ® изменение

- Файл / Сохранить

 

2. Динамическая связь (DDE – механизм)

обновляется при изменении файла - источника (рисунка), связанного с файлом – приемником (текстом)

Порядок:

1. Создать текст, дать имя (blank1. doc)

2. Вставка /Объект ž Создать из файла ! þ Связь

3. Обзор, найти shapka.bmp

4. Вставить, ОК

5. Расположить окна blank1. doc и shapka.bmp рядом – оба видны

6. Внести изменения в рисунок

7. Файл / Сохранить, Закрыть ® изменения вносятся в blank1. doc

! Файл – источник должен оставаться в той же папке под тем же именем



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Пуск / Программы / Проводник или КМ Пуск / Проводник | Фрагментация


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.107 сек.