русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практическая задача


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 444; Нарушение авторских прав


Необходимо описать структуру данных, которая будет описывать некоторую персону в организации. При этом в организации все сотрудники относятся к двум категориям - "руководители" и "исполнители". Пусть личная карточка этих персон должна содержать следующую информацию:

для исполнителей:

1. Личный номер

2. Фамилия имя отчество

3. должность

4. оклад

5. надбавка

6. номер отдела

для руководителей:

1. Личный номер

2. Фамилия имя отчество

3. должность

4. оклад

5. надбавка

6. ранг руководителя

Первые пять пунктов личной карточки совпадает как у исполнителей, так и у руководителей. Поэтому имеет смысл создать основной класс TPerson, который будет описывать общую персону, а затем с помощью механизма наследования создадим еще два класса-потомка TWorker и TMaster. В нашем примере мы будем рассматривать лишь один метод. Этот метод должен возвращать сумму, которую получает данный сотрудник. Для простоты будем считать, что эта сумма складывается из оклада и надбавки.

Предположим, в другом классе есть метод, который принимает в качестве параметра экземпляр класса .

Внутри этого метода происходит вызов метода CalcPay(). Предположим, теперь, что в организации появились руководители высшего звена, для которых вводится дополнительная выплата – Super Bonus. Мы хотим описать этих топ-менеджеров таким образом, чтобы использовать класс - наследник от класса TMaster.

С помощью механизма полиморфизма мы можем использовать в качестве параметра в методе TotalPay() экземпляры класса TTopMaster. При этом при расчете выплат будет учитываться и дополнительная выплата.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Наследование и полиморфизм | ЭКЗАМЕНАЦИОННЫЙ БИЛЕТ №9


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.008 сек.