русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Задание1. Ответить на тестовые вопросы и пояснить выбор ответа.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 5785; Нарушение авторских прав


№ варианта № теста   № варианта № теста
2, 12, 22   1, 11, 30
4, 14, 24   3, 13, 29
6, 16, 26   5, 15, 28
8, 18, 28   7, 17, 27
10, 20, 30   9, 19, 25
9, 22, 24   4, 21, 23
7, 14, 21   6, 12, 21
  1. Сколько элементов содержит массив cube?
cube : array [1..2,1..2,1..2,1..2] of Boolean ;

Ваш ответ:__________

 

  1. Что выведет следующая программа?
var i: Integer; Mas: array of Integer; begin SetLength(Mas, 10); for i:= 0 to Length(Mas)-5 do SetLength(Mas, Length(Mas)-1); Writeln(Length(Mas)); SetLength(Mas, 10); i:=0; while i<Length(Mas)-5 do begin SetLength(Mas, Length(Mas)-1); inc(i); end; Writeln(Length(Mas));end.

a) 4

b) 4

c) 5

d) 7

 

  1. Что выведет следующая программа?
var arr1 : array [-5..5] of Byte;begin Writeln(Length(arr1)); end.

a) Программа не скомпилируется.

b) 5

c) 10

d) 11

 

  1. Какая процедура возвращает в кучу кусок памяти, зарезервированный за типизированным указателем? Напишите любую.
    (маленькими строчными буквами, без скобок и аргументов)

Ваш ответ:____________

  1. Что хранится в tempStr[0]?
var tempStr : String [20];begin tempStr := 'I love delphi.'; // <----end.

a) 14

b) 'I'

c) 0

d) Не определено.

 

  1. Чему будет равна переменная B?
var B: Boolean; P: PChar; S: string;begin S := 'Stroka'; P := 'Stroka'; B := (P = S)end;

a) True

b) False

c) Ошибка компиляции

 

  1. Что выведет следующий код?
{$Z1}
typе
TFоо = (fоо=255, bаr);
bеgin
WritеLn(SizеОf(TFоo));
еnd.

a) 1

b) 2

c) 4

d) Ошибка компиляции

e) Ошибка времени выполнения

 

  1. Что выведет следующая программа?
var a : integer;begin a := 1000; Writeln(a)end.

a) 0



b) 1000

c) Ошибка компиляции в строчке 'Writeln(a)' из-за отсутствия ';'

 

  1. Что произойдет при выполнении следующей программы?
var a : Integer;begin a := 8; repeat a := a+2 until (a=8); Writeln(a);end.

a) Программа выведет 10.

b) Программа не скомпилируется.

c) Программа никогда не закончит работу.

d) Возникнет переполнение, но программа завершится.

 

  1. Что выведет следующая программа?
type A = class procedure w; end; B = class procedure w; end; AB = class(A,B);procedure A.w;begin Writeln('w from A');end; procedure B.w;begin Writeln('w from B');end; var abba : AB;begin abba.w;end.

a) w from A

b) w from B

c) w from AB

d) w from A

w from B

e) Программа не скомпилируется.

 

  1. Что необходимо написать вместо ??????, чтобы программа вывела "100"?
var ar1 : array of Integer;begin ?????? Writeln(Length(ar1));end.

a) ar1[0] := 100;

b) SetLength(ar1,100);

c) ar1 := 100;

d) ar1(100);

 

  1. Что выведет следующий код?
var
i :Byte;
b :Boolean;
begin
i := 42;
b := Boolean(i);
WriteLn(b = true, ', ', b = false);
end.

a) TRUE, TRUE

b) FALSE, TRUE

c) FALSE, FALSE

d) TRUE, FALSE

 

  1. Что выведет следующая программа?
var a,b : Integer;begin a := 8; b := 4; if (a mod b = 0) xor (b mod 2 = 0) then writeln('!') else Writeln('?');end.

a) !

b) ?

c) ?

!

d) Программа не скомпилируется.

 

  1. Что выведет следующая программа?
ype A = class procedure w; end; B = class(A);procedure A.w;begin Writeln('w from A');end; var abba : B;begin abba.w;end.

a) Программа ничего не выведет.

b) Программа не скомпилируется.

c) w from A

d) w from B

 

  1. Имеется:
unit TestUnit; interface type TLeftClass = class (TObject) private class procedure SayIt; end; TRightClass = class (TObject) procedure DoIt; end; implementation class procedure TLeftClass.SayIt;begin Writeln('It works !');end; procedure TRightClass.DoIt;begin TLeftClass.SayIt;end; end.

-------------------------------------------------------
Каким будет результат выполнения программы:

rogram Project1; {$APPTYPE CONSOLE} uses Classes, TestUnit in 'TestUnit.pas'; var TestClass : TRightClass;begin TestClass := TRightClass.Create; try TestClass.DoIt; finally TestClass.Free; end; end.

a) It works!

b) Возникнет исключение invalid pointer operation.

c) Программа не скомпилируется.

 

  1. Что выведет следующая программа?
{$J+}const a : Integer = Ord('5') - Ord('5');var i : Integer;begin for i := 1 to 2 do a := a * 2 + 1; writeln(a);end.

a) 5

b) 0

c) 3

d) Программа не скомпилируется

 

  1. Что выведет следующая программа?
label ml1,ml2;var a : Integer;begin a := 10; for a := 1 to 11 do if (a=5) then goto ml1; ml2: if (a=6) then Writeln('!') else Writeln('?'); ml1: a := a+1; if (a < 10) then goto ml2;end.

a) 11

b) !

c) ?

d) !
?
?
?

e) !
!
!
!

  1. High Cohesion (сильное сцепление) - это ОО принцип, наиболее ассоциирующийся с ...

a) сокрытием реализации

b) тем, что класс спланирован с единственным и конкретным назначением

c) разрешением одному объекту быть видимым как разные типы

d) тем, как много классы знают про другие только через их API

 

  1. Какой принцип ООП необходимо использовать, чтобы заменить конструкции if-then-else в данном фрагменте кода:
if (animal.IsCat()) { /* код */ }
else if (animal.IsDog()) { /* код */ }
else if (animal.IsKoala()) { /* код */ }
. . .
else if (animal.isMouse()) { /* код */ }

a) Полиморфизм

b) Агрегация

c) Композиция

d) Инкапсуляция

e) Персистентность

 

  1. Выберите наиболее подходящее определение Класса.

a) Тип, содержащий набор функций

b) Тип, который отображает состояние некоторого объекта

c) Тип, описывающий поведение некоторой сущности

d) Тип, описывающий характеристики и поведение объекта

 

  1. Наследование и композиция взаимоисключающие понятия. То есть при создании иерархии объектов используется либо наследование, либо композиция.

a) Да

b) Нет

 

  1. Почему в некоторых языках программирования отказываются от поддержки множественного наследования (имеется в виду наследование реализации)?

a) Поддержка множественное наследования ведет к большим потерям производительности, так как для каждого класса необходимо держать сильно-ветвящуюся иерархию его предков

b) Множественное наследование практически никогда не используется, в отличии от обычного наследования от одного класса

c) Множественное наследование невозможно реализовать с помощью таблицы виртуальных функций, поэтому требуются другие намного более сложные алгоритмы

d) Из-за неоднозначности выбора поведения, в случае если суперклассы некоторого класса содержат методы с одинаковыми сигнатурами

 

  1. К проявлению какого элемента ООП можно отнести следующую фразу: "Перемещая рукоятку коробки передач автомобиля, человек может не задумываться о самом механизме переключения. С точки зрения водителей все коробки передач работают одинаково, хотя их механизмы на самом деле могут отличаться".

a) Наследование

b) Инкапсуляция

c) Полиморфизм

 

  1. Как называется способность объекта скрывать свои данные и реализацию от других объектов системы?

a) Полиморфизм

b) Инкапсуляция

c) Абстракция

d) Наследование

 

  1. Драконы умеют летать (как, например, птицы) и ползать (как, например, ящерицы). С точки зрения ООП, примером чего является данная ситуация (выберите наиболее точный вариант)?

a) Инкапсуляция

b) Композиция

c) Наследование

d) Множественное наследование

e) Полиморфизм

 

  1. Какая разница между идентичностью (identity) и равенством (equality) объектов в ООП?

a) Идентичность означает, что у объектов есть общий неабстрактный предок, а равенство - любой общий предок

b) Идентичность означает, что у объектов одинаковые поля, а равенство - что они содержат одинаковые данные

c) Идентичность означает, что объекты являются экземплярами одного и того же класса, а равенство - что они содержат одинаковые данные

d) Идентичность означает, что две ссылки указывают на один и тот же объект, а равенство - что они содержат одинаковые данные

 

  1. Какой принцип ООП нарушает следующий фрагмент кода:
class Counter { public int count; public void increment() { count++; } public int get() { return count; }}public class Main { public static void main(String[] args) { Counter counter = new Counter(); counter.count = 5; }}

a) Инкапсуляция

b) Равенство

c) Композиция

d) Полиморфизм

e) Агрегация

 

  1. Какому принципу ООП удовлетворяет обоняние собаки если: "Собака чует кошку - она лает, собака чует пищу - она бежит к миске"?

a) Наследование

b) Инкапсуляция

c) Полиморфизм

 

  1. "Черный ящик" как способ повторного использования - это...

a) Стиль повторного использования, основанный на наследовании классов

b) Стиль повторного использования, основанный на композиции объектов.

c) Название структурного паттерна проектирования

d) Стиль повторного использования, основанный на сильной связанности объектов

 

  1. Как в терминах ООП называется объект, который не может быть изменён после создания?

a) Internal object

b) Abstract object

c) Immutable object

d) Sealed object

e) Все варианты

f) Среди вариантов нет правильного ответа

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Задание 8 | Задание 2. Разработать класс и программу.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.051 сек.