русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание конструктора и деструктора


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 393; Нарушение авторских прав


В теле класса можно определить метод конструктор и метод деструктор. Допускается определение только одного конструктора и деструктора. Имя метода конструктора __constructor, а метода деструктора __destructor.

Конструктор вызывается в момент создания объекта (оператор new). После имени класса в скобках могут быть указаны параметры, которые передаются конструктору. Конструктору будет передано столько параметров, сколько указано в скобках (т.е. конструктор будет вызван в любом случае, даже при несовпадении сигнатуры вызова – это принципиальное отличие, например, от C++).

Деструктор вызывается перед уничтожением объекта, например, при вызове unset или при работе сборщика мусора. У деструктора нет параметров.

 

Примеры:

<?php
class Fio_Class
{
public $first_name;
public $second_name;
public $family;
public $init;

// конструктор
function __construct( $par1="", $par2="", $par3="" )
{
$this->first_name = $par1;
$this->second_name = $par2;
$this->family = $par3;
$this->init = "Были в конструкторе";
}

// деструктор
function __destruct()
{
echo "Вызвали деструктор!<br />";
}
}

$o1 = new Fio_Class( "Иван", "Иванович", "Иванов" );

// Будет выведено "Иван", поскольку вызван конструктор
echo $o1->first_name;
echo "<br />";

$o2 = new Fio_Class( "Иван", "Иванович" );

// Будет выведено "Иван", поскольку снова вызван конструктор, хотя параметров и меньше
echo $o2->first_name;
echo "<br />";

// И снова будет вызван конструктор!
$o3 = new Fio_Class();
echo $o3->init;
echo "<br />";

unset( $o3 );
echo "После деструктора!<br />";
?>

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Абстрактные классы и интерфейсы | Перегрузка методов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.105 сек.