русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Стандартні імена для конструкторів та деструкторів у Delphi


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 607; Нарушение авторских прав


а) Init; Done

б) Create; Destroy

в) Constructor; Destructor

 

 

Завдання 2.

 

Охарактеризуйте успадковування у мові С++. Множинне успадковування. Наведіть приклад використання.

Завдання 3.

 

В С++ створити об’єктний тип real, який імітує роботу стандартного бібліотечного типу float. Передбачити існування єдиного захищеного поля даних f типу float. Для цього об’єктного типу створити конструктор без параметрів, конструктор з одним параметром, методи вводу та виводу даних. Перезавантажити операцію додавання (+)

 

Затверджено на засіданні циклової комісії програмування

протокол №_______________ від «________» ____________2011

Голова комісії М.В.Партика

Екзаменатори: Зрем’як Н.Р.

Юзефович І.М.

Михаловська Н.М.


САМБІРСЬКИЙ ТЕХНІКУМ ЕКОНОМІКИ ТА ІНФОРМАТИКИ

Спеціальність «Розробка програмного забезпечення» Семестр VI

Предмет «Об’єктно орієнтоване програмування»

ЕКЗАМЕНАЦІЙНИЙ БІЛЕТ № 24

 

Завдання 1.Виконати тестові завдання.

 

1. Операція крапки (операція доступу до члена класу об’єднує такі два елементи (зліва направо):

а) член класу і об’єкт класу

б) об’єкт класу і клас

в) клас і член цього класу

г) об’єкт класу і член цього класу

Де, як правило, в конструкторі записується ініціалізація полів об’єкта?

а) між прототипом методу і тілом функції

б) в тілі функції

в) після тіла функції

3. Ім’я конструктора у С++

а) Init

б) Done

в) Create

г) співпадає з іменем класу



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | Нехай оголошені три об’єкти класу. Скільки копій полів класу міститься в пам’яті? Скільки копій методів функції?


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.872 сек.