русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Яка стандартна назва деструктора в TurboPascal?


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 433; Нарушение авторских прав


а) Delete

б) Backup

в) Done

5. Для перетворення від основного типу до визначеного користувачем класу можна використати:

а) вбудовану операцію перетворення

б) конструктор з одним аргументом

в) перезавантажену операцію =

г) операцію перетворення, що є членом класу

Скільки аргументів потрібно для визначення перезавантаженої унарної операції?

а) жодного

б) один

в) два

 

7. Константний метод, викликаний для об’єкту класу:

а) може змінювати як константні, так і неконстантні поля

б) може змінювати тільки неконстантні поля

в) може змінювати тільки константні поля

г) не може змінювати ні константні, ні некостантні поля

 

8. Роздільне оголошення і визначення полів класу здійснюється для:

а) закритих полів

б) відкритих полів

в) статичних полів

9. Вираз Cl cl2=cl1; де Cl – ідентифікатор об’єктного типу, є:

а) оператором присвоювання

б) викликом конструктора копіювання за замовчуванням

в) викликом одного з методів класу

Конструктор викликається автоматично в момент _______ об’єкта

а) звертання до об’єкта

б) створення об’єкта

в) видалення об’єкта

г) копіювання об’єкта

 

Завдання 2.

Охарактеризуйте захищене успадковування та ієрархія класів в С++. Наведіть приклад використання.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Завдання 3. | 


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.912 сек.