русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Переменные и константы


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 573; Нарушение авторских прав


 

Данные, обрабатываемые компилятором, - это константы и переменные.

Константы – это данные, которые устанавливаются равными определенным значениям еще до выполнения программы и сохраняют их на протяжении выполнения всей программы.

Переменные – это данные, которые могут изменять свои значения в процессе выполнения программы.

Все переменные в языке С++ должны быть описаны явно. Описание переменной включает спецификацию типа, имя переменной, ряд необязательных модификаторов, задающих или особенности внутреннего представления переменной, или класс ее хранения. При описании возможно задание начального значения переменной.

Тип константы распознается компилятором по ее записи в программе.

Константы в языке С++ можно задавать либо в явном виде (т.е. указывать непосредственно значение константы), либо использовать идентификатор, которому присваивается значение константы.

Один из способов определения константы с помощью идентификатора – использование директивы препроцессора define, указанной в заголовке программы по следующей форме:

 

#define имястрока

 

где имя – идентификатор; строка – любая последовательность символов, отделяемая от имени хотя бы одним пробелом и заканчиваемая в текущей строке. При обработке каждое вхождение имени заменяется на строку.

 

Если строка должна быть расположена на нескольких строках, то за последним непробельным символом в строке указывается знак \ (обратный слеш).

 

Примеры:

#define I 3 // ставит в соответствие имени I число 3

#define J 4

#define PI 3.1415926

 

Имена переменным и константам определяются по правилам задания имен идентификаторам (см. 3.2).

Понятие «тип» – одно из фундаментальных для любого языка программирования. В С++ все типы разбиваются на 4 категории: «пустой» тип (void); скалярный тип; тип “функция”; агрегированный тип (агрегат).



К скалярным типам относят арифметические типы, перечисления, указатели и ссылочный тип. К агрегированным типам относят массивы, структуры, объединения и классы.

Кроме того, типы могут быть разделены на основные (фундаментальные) и производные. К основным типам относят void, char, int, float и double вместе с вариантами short, long (применяются только с int), signed и unsigned (применяются к char и int).

Производные типы – это указатели и ссылки на другие типы, массивы, функции, классы, структуры и объединения.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Алфавит | Символьные типы данных


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.667 сек.