русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Разработка проекта типа Windows Forms Application


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 1226; Нарушение авторских прав


 

Подобное сообщение можно вывести и в прокте типа Windows Forms Application [2]. Для этого также проделываем путь Файл\Создать\Проект. Далее выбираем тип проекта Приложение Windows Forms. Задаем имя проекта, например WF1, и его расположение.

Выполнив указанные действия Вы получите (рис.4):

Рис.4. Заготовка формы для создания приложения типа Windows Forms Application.

Мы получили заготовку для будущей формы, на которую можно добавлять различные компоненты. Для того чтобы на форме сделать приветственную надпись потребуется компонент Label. Все компоненты находятся на Панели элементов (Toolbox). Открыть Панель элементов можно либо через меню Вид\Другие окна\Панель элементов, либо нажать правой кнопкой мышки на (рис.5).

Рис.5. Вид панели Toolbox.

 

Выберите из открывшейся вкладки компонент Label и перетащите его на форму (я сразу уменьшила размер формы) (рис.6).

Рис.6. Вид формы с добавленным компонентом label1.

 

Теперь надпись «label1» нужно заменить на требуемый текст. Для этого нужно открыть панель свойств, нажав на , сделать активным компонент label1 (щелкнуть по нему правой кнопкой мышки) и изменить свойство Text данного компонента.

Рис.7. Панель свойств до изменений. Рис.8. Панель свойств после изменений.

 

В результате наша форма примет вид (рис.9).

Рис.9. Форма с приветственным текстом.

 

Можно поменять имя формы. Вместо Form1, задать, например, «Моя первая форма». Для этого нужно сделать активной форму и также заменить свойство Text для формы. В результате получим следующий вид (рис.10):

Рис.10. Вид формы с измененным заголовком.

 

Структура проекта

Проект представляет собой совокупность файлов, которые компилятор использует для создания выполняемого файла. Структура проекта отображается в окне Обозревателя решений (Solution Explorer) (рис.11).



Рис.11. Структура проекта.

 

Основными элементами проекта являются:

- главный модуль приложения (срр-файл);

- модуль формы (h-файл).

 

Тестовые задания

ЗАДАНИЕ 1

… - это область, внутри которой все имена должны быть уникальными

 

Варианты ответов

1. файл

2. пространство имен

3. метод

4. процедура

 

ЗАДАНИЕ 2

Пространство имен обозначается с помощью ключевого слова …

Варианты ответов

1. Main()

2. using

3. namespace

4. Start()

ЗАДАНИЕ 3

Для подключения пространства имен используется ключевое слово …

Варианты ответов

1. namespace

2. Main()

3. Start()

4. using

 

ЗАДАНИЕ 4

Укажите имя функции, присутствие которой необходимо в каждой программе.

Варианты ответов

1. Begin()

2. Start()

3. Class()

4. Main()

 

ЗАДАНИЕ 5

Обозначение однострочного комментария …

 

Варианты ответов

1. /*

2. */

3. //

4. /*/

 

 

ЗАДАНИЕ 6

Многострочный комментарий заключается между символов …

Варианты ответов

1. // … //

2. /* … */

3. /= … =/

4. */ … /*

 

 

ЗАДАНИЕ 7

Определите результат работы программы

int main()

{

int i, j;

double m, k;

i = 5;

j = 10;

m = 3.5;

k = 2.8;

Console::WriteLine(i +" " + j);

Console::WriteLine(m +" " + k);

Console::WriteLine("Пока");

return 0;

}

 

Варианты ответов

1. 5 10

3,5 2,8

Пока

2. 5

3,5

2,8

Пока

3. 5 10

3,5 2,8Пока

4. 5 10 3,5 2,8

Пока

 

 

ЗАДАНИЕ 8

Определите результат работы программы

int main()

{

double x, y;

int c, d;

c = 15;

d = 28;

x = 305.5;

y = 214.8;

Console::Write(x +" " + y + " ");

Console::WriteLine(c + " " + d);

Console::WriteLine("Пока");

return 0;

}

 

Варианты ответов

1. 305,5 214,8

15 28

Пока

2. 305,5 214,8 15 28Пока

3. 305,5 214,8 15 28

Пока

4. 305.5 214.8

15 28 Пока

 

 

ЗАДАНИЕ 9

Определите результат работы программы

int main()

{

int x, y, z;

x = 25;

y = 20;

z = 48;

Console::Write("x = " +x+"\n"+"y = " +y+ "\n" + "z = " + z);

Console::WriteLine("\nДо встречи!");

Console::ReadLine();

return 0;

}

 

Варианты ответов

1. x = 25

y = 20

z = 48

До встречи!

2. x=25 y=20 z=48 До встречи!

3. x = 25 y = 20 z = 48

До встречи!

4. x = 25

y = 20 z = 48

До встречи!

 

ЗАДАНИЕ 10

Определите результат работы программы

int main()

{

int a, b, c;

a = 3;

b = 8;

c = 20;

Console::Write(" a = " + a);

Console::Write(" b = " + b );

Console::WriteLine(" c = " +c);

Console::WriteLine("Пока");

return 0;

}

 

Варианты ответов

1. a = 3

b = 8

c = 20

Пока

2. a = 3

b = 8

c = 20Пока

3. a = 3 b = 8 c = 20Пока

4. a=3 b=8 c=20

Пока

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Ввод данных | Алфавит


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 4.831 сек.