русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Теоретические сведения


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 576; Нарушение авторских прав


 

Массив –это упорядоченная совокупность значений одинакового типа, объединенная одним именем. Для того, чтобы иметь возможность работать с каждым элементом массива, необходимо задать координаты этого элементам в общей структуре массива.

Массив характеризуется размерностью и длиной по направлению каждой из размерностей. Если массив состоит из одного столбца или одной строки и состоит из пяти символов, то говорят, что массив одномерный длиной в 5 элементов. Если массив представляет собой таблицу из 4 строк и 5 столбцов, то говорят, что массив двумерный длиной 4 ´ 5. Точно также оговариваются характеристики любого n - мерного массива.

Если какая-либо переменная в программе является массивом, то её необходимо описать в разделе переменных. Простейшая форма описания одномерного массива имеет вид:

Var v: array [n...m] of real ;

где v – имя массива, формируется по правилам задания имён

переменных;

n и m – наибольшее и наименьшее значение индекса

 

Пример: Упорядочить по возрастанию все элементы главной диагонали матрицы А(5´5). Блок-схема программы приведена на рисунке 1.

Program YP;

Var

A: array [1..5,1..5] of real ;

S : real ;

I, j : integer ;

Begin

For j:=1 to 5 do

Read(A[i,j]);

For i:=1 to 4 do

For j:=1 to 5 do

If A[j,j]> A[j+1,j+1] then

Begin

S:=A[j,j];

A{j,j]:=A[j+1,j+1];

A[j+1,j+1]:=S;

End;

For i:=1 to 5 do

Writeln(A[i,i])

End.

 

Блок 2 в блок-схеме алгоритма соответствует в программе группе операторов, осуществляющих ввод массивов А(5,5). Блок 3 задает перебор параметра I, который обозначает количество перестановок по возрастанию всех элементов по диагонали матрицы А. Блок 4 задает перебор переменной J, по которой осуществляется сравнение в блоке 5 двух ближайших элементов матрицы А, расположенных на главной диагонали. Если соотношение блока 5 истинно, то осуществляется перестановка в блоке 6 двух ближайших элементов. Таким образом, при I=1 и переборе параметра J от 1 до 5 - I=5 мы получаем на месте последнего элемента главной диагонали максимальное значение всех элементов, расположенных на главной диагонали. При I=2 и переборе параметра J от 1 до 5-I=3мы получаем на месте предпоследнего элемента главной диагонали второе по величине значение элемента главной диагонали. При I=4 и J=1 все элементы главной диагонали матрицы А будут упорядочены по возрастанию. Блок 6 обозначает группу операторов блок-схемы, осуществляющих вывод элементов главной диагонали на печать.



 

       
 
 
   
 

 


Рисунок 1-Блок-схема программы



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | Задание


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.513 сек.