русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Интерфейсы, применение предназначения.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 485; Нарушение авторских прав


ИНТЕРФЕЙСЫ, применение и предназначение

Основное понятие:

 

Интерфейс - это набор логически связанных абстрактных членов. Интерфейс описывает функциональность классов, но не определяет способа ее реализации.

 

Синтаксис интерфейса:

interface имя_интерфейса

{

Список абстрактных методов

}

 

Реализация интерфейсов

 

Класс может иметь только одного предка, но реализовывать сколько угодно интерфейсов

• Пример

 

class Rectangle : Figure, IFigure

{

\\\\\\

}

 

Для интерфейса могут использоваться спецификаторы new, public, internal и private.

Спецификатор new применяется для вложенных интерфейсов.

По умолчанию интерфейс доступен только из

сборки, в которой он описан, по умолчанию используется спецификатор internal.

Все функциональные члены интерфейса по определению являются открытыми (public) и

абстрактными (abstract), поэтому при описании метода указывается только тип возвращаемого им значения и сигнатура.

 

Ограничения при использовании интерфейсов

1.Интерфейс не реализует методы.

2.Интерфейс не может определять поля, конструкторы, деструкторы или операторные методы.

3.Ни один член интерфейса не может быть объявлен статическим.

4.Методы неявно являются открытыми (public- методами), не разрешается явным образом указывать спецификатор доступа.

 

 

Пример интерфейса

 

interface IDraw

{

void Draw();

}

interface IFigure

{

void Move(double dx, double dy);

void Resize(double scalex, double scaley);

double X { set; get; } double Y { set; get; }

}

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Операторы try, catch, finally | 


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.425 сек.