русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Матрицы преобразований.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 511; Нарушение авторских прав


Область применения:

– DirectX и OpenGL

– почти любые 2D и все 3D игры

– CSS3 – Xaml (WPF)

Матрица переноса

Т=

Пример. Сместить точку (100,100) на 10 пикселей по оси OX:

 

(100,100) => [100 100 1]* =

(110,100)

Матрица поворота

T=

 

Пример. Повернуть точку (100,100) на 0,5 радиан (28,6о) относительно центра:

[100 100 1]* =

Матрица масштабирования.

T=

 

 

Пример. Увеличить масштаб фигуры, в которую входит (100,100) в 2 раза относительно центра.

[100 100 1]* =

Матрица отражения.

Tx= Ty=

 

 

Пример. Отразить (100,100) относительно OX.

[100 100 1]* =

                   
       
 
   
 
 

 


 

 

3D пространство.

Ось OZ направлена от наблюдателя.

Матрица переноса (translate)

T=

Матрица растяжения/сжатия (scale)

T=

Матрица поворота (robate)

Toz= Tox= Toy=

 

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

{

p=MatrixHelper.Translate(p, 10, 0);

Graph.DrawRectangle(prn, p.X, p.Y, 50, 50);

}



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Коллекции в C#, описать какие структуры данных реализуют. | Основы теории графов, что это такое, применение.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.251 сек.