русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Структуры данных. Очередь.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 433; Нарушение авторских прав


 

Структура данных (англ. data structure) — программная единица, позволяющая хранить и обрабатывать множество однотипных и/или логически связанных данных в вычислительной технике. Для добавления, поиска, изменения и удаления данных структура данных предоставляет некоторый набор функций, составляющих её интерфейс. Назначение структур: повышении эффективности и производительности программ. Структуры относятся к типам значений, и поэтому ими можно оперировать непосредственно, а не по ссылке. Следовательно, для работы со структурой вообще не требуется переменная ссылочного типа, а это означает в ряде случаев существенную экономию оперативной памяти.

Очередь– это частный случай списка, добавление элементов в который выполняется в один

конец – хвост, а выборка производится с другого конца – головы. Других операции с очередью нет. При выборке элемент исключается из очереди. Очередь реализует принцип обслуживания FIFO (первым пришел первым вышел).

 

Пример:

Очередь проще всего представить в виде узкой трубы, в один конец которой бросают мячи, с другого конца которой они вылетают.

 

 

Очереди имеет структуру:

1. информационное поле inf, которое может быть любого типа;

2. ссылочное поле next, которое будет использоваться для хранения ссылки на

следующий элемент очереди.

 

Функциональные элементы:

1) вложенный класс Node для реализации базового элемента очереди;

2) закрытое поле head, хранящее ссылку на первый элемент очереди;

3) закрытое поле tail, хранящее ссылку на последний элемент очереди; 4) конструктор класса.

tail

Две точки доступа head и tail.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Структуры данных. Стек. | Коллекции в C#, описать какие структуры данных реализуют.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.082 сек.