русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Строение списка


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 527; Нарушение авторских прав


а1, аi-1, ai, аi+1, аn.

Список может быть реализован с помощью массива, или ссылок. Связать последовательность элементов определенного типа в список можно так, чтобы каждый элемент содержал ссылку на следующий элемент последовательности. Такой список называется

однонаправленным. Если каждый элемент списка содержит две ссылки

(одну

на следующий элемент в списке, а вторую на предыдущий), то такой список называется

двунаправленным. Если же последний элемент связать ссылкой с первым, то получится кольцевой список.

Связный список (последовательность элементов одного типа)

 

 

*

*

 

*

 

Плюсы: последовательный доступ, добавление и удаление элементов.

Минусы: память, произвольный доступ, поиск.

Классический список

Устройство

 
 

 


голова хвост

 

100 120 222

5, 7, 12

 

Посмотреть хранящиеся значения можно только у head.

4 операции:

· Получить (изменить Head)

· Добавить Head

· Получить Tail

· Проверка на пустоту

class List<T>

{

class ListItem<T>

{

public T Data {get; set;}

public ListItem<T> Next {get; set;}

}

}

private ListItem<T> first;

private ListItem<T> current;

void AddFirst(T item);

T Current {get; set;}

bool HasValues {get;}

bool MoveNext();

void Reset();

public void AddFirst(T item)

{ if( first==null)

{ first=new.ListItem<T>()

{ Data=item};

}

else

{ current=new ListItem<T>() {Data=item};

current.Next=first;

first=current;

}

 

 

Список:

Плюсы: добавление и удаление элементов за const время

Минусы: на каждый элемент тратится дополнительное место на хранение ссылок; неизвестно положение элементов в памяти; необходим полный перебор для поиска, невозможен произвольный доступ по индексу; невозможно движение в обратном направлении.





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ИНТЕРФЕЙСЫ, применение и предназначение | Структуры данных. Двунаправленный список.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.12 сек.