русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Лабораторная работа № 7. Программирование с использованием библиотеки MFC. Основы рисования


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 632; Нарушение авторских прав


 

Цель: получить навыки рисования в среде Windows

 

7.1 Теоретическая часть

 

При рисовании в клиентской области необходимо знать, сто точка отсчета находится в левой верхней точке.

 

Операционная система Windows требует, чтобы вывод осуществлялась через интерфейс графических устройств (Graphical Device Interface -GDI). Интерфейс GDI позволяет рисовать, не задумываясь, на каком устройстве будет отображаться рисунок. Интерфейс GDI поддерживают все мониторы, а также принтеры и плоттеры.

При выводе изображения на устройство графического вывода (например, экран) используется контекст устройства. Контекст устройства – это структура данных, определенная ОС Windows и содержащая информацию, которая позволяет преобразовать запросы на вывод, поступающие форме независимых вызовов функций GDI, в действия физического вывода конкретного устройства.

С помощью функций GDI можно изменять параметры, которые влияют на вывод в контекст устройства, например, цвет рисования, цвет фона, толщину линии, используемой при рисовании.

В разработанном в предыдущей работе проекте мастер приложений MFC создал класс представления CPainterView, который содержит виртуальный метод OnDraw(). Данный метод вызывается всегда, когда клиентская область должна быть перерисована.

void Cmfc2View::OnDraw(CDC* pDC)

{

// TODO: добавьте специализированный код или вызов базового класса

Cmfc2Doc* pDoc=GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

if (!pDoc)

return;

}

 

Для добавления функции OnDraw() выберите класс Сmfc2View и вызовите контекстное меню, в котором выберите «Мастер классов». В появившемся окне выберите вкладку «Виртуальные функции» и добавьте метод OnDraw().

Указатель pDC является указателем на контекст устройства рисования. Переменная pDoc является указателем на класс Documnet.



В контексте устройства вы рисуете графические сущности (линии, прямоугольники) относительно текущей позиции. Текущая позиция – это точка в клиентской области, которая была установлена ранее, после рисования предыдущей фигуры или установлена явным образом вызовом соответствующей функции.

void Cmfc2View::OnDraw(CDC* pDC)

{

// TODO: добавьте специализированный код или вызов базового класса

Cmfc2Doc* pDoc=GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

if (!pDoc)

return;

pDC->MoveTo(50,50);

 

}

Жирным выделен код, который устанавливает текущую позицию в координаты x и y. Существует две версии функции:

CPoint MoveTo(int x,int y);

CPoint MoveTo(POINT aPoint);

 

Тип POINT представляет собой структуру:

Typedef struct tagPOINT

{

LONG x;

LONG y;

}

Для рисовании линии используется функция LineTo(int x,int y).

Функция Ellipse(int x1,int y1, int x2,int y2) –рисует окружность

 

 


 

Список литературы

 

1. C/C++. Программирование на языке высокого уровня / Т. А. Павловская. — СПб.: Питер, 2003. —461 с.

2. Хортон Айвор. Visual C++2010:полный курс.: Пер. с англ. –М.: ООО «И.Д. Вильямс»,2011.-1216с.

3. Джесс Либерти. Освой самостоятельно С++ за 21 день.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Лабораторная работа № 6. Программирование с использованием библиотеки MFC. Панель инструментов | Контрольний приклад


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.117 сек.