русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Разработка JavaScript-программы с применением слоев


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 770; Нарушение авторских прав


 

Варианты заданий.

1. Рисунок разбит на горизонтальные и вертикальные прямоугольники, часть из которых не видна. По нажатию кнопки совместить плавно прямоугольники в цельный рисунок, вначале по горизонтали, а потом - по вертикали.

 



2. Рисунок разбит на горизонтальные и вертикальные прямоугольники, часть из которых не видна. По нажатию в любом порядке двух кнопок, отвечающие за расположение полос, совместить плавно прямоугольники в соответствующем порядке в цельный рисунок.

 



3. Круг разбит на три правильных цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно расширяться от центра до определенного размера или до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.

 



4. Круг разбит на три правильных цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно сжиматься к центру до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.

 



5. Квадрат разбит на четыре цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно расширяться от центра до определенного размера или до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.

 



6. Квадрат разбит на четыре цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно сжиматься к центру до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.

 



7. Круг разбит на шесть цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно расширяться от центра до определенного размера или до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.

 



8. Круг разбит на шесть цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно сжиматься к центру до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.

 



9. Создать во внутреннем слое плавное перемещение трех иконок (небольшого размера) случайным образом не выходя за размеры экрана. По кнопке прятать или открывать этот слой.

 



10. Создать во внутреннем слое плавное перемещение трех иконок (небольшого размера) случайным образом при попадании курсора мыши на одну из иконок, не выходя за размеры экрана. По кнопке прятать или открывать этот слой.

 



11. Создать во внутреннем слое плавное перемещение одной из трех иконок (небольшого размера) случайным образом при попадании курсора мыши на иконку, не выходя за размеры экрана. По кнопке прятать или открывать этот слой.

 



12. Создать программу плавного вращения в разные стороны четырех небольших изображений вокруг текстового центра.

 



13. Создать программу плавного вращения в разные стороны четырех небольших изображений вокруг центрального изображения.

 



14. Создать программу плавного вращения в разные стороны четырех текстовых фрагментов вокруг текстового центра.

 



15. Создать программу плавного вращения в разные стороны четырех текстовых фрагментов вокруг центрального изображения.

 



16. Круг разбит на пять цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно расширяться от центра до определенного размера или до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.

 



17. Круг разбит на пять цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно сжиматься к центру до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.

 



18. Круг разбит на семь цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно расширяться от центра до определенного размера или до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.

 



19. Круг разбит на семь цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно сжиматься к центру до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.

 



20. Квадрат разбит на четыре цветовых сектора относительно осей. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно расширяться от центра до определенного размера или до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.

 





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | Кафедpа


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.169 сек.