1. Рисунок разбит на горизонтальные и вертикальные прямоугольники, часть из которых не видна. По нажатию кнопки совместить плавно прямоугольники в цельный рисунок, вначале по горизонтали, а потом - по вертикали.
2. Рисунок разбит на горизонтальные и вертикальные прямоугольники, часть из которых не видна. По нажатию в любом порядке двух кнопок, отвечающие за расположение полос, совместить плавно прямоугольники в соответствующем порядке в цельный рисунок.
3. Круг разбит на три правильных цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно расширяться от центра до определенного размера или до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.
4. Круг разбит на три правильных цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно сжиматься к центру до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.
5. Квадрат разбит на четыре цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно расширяться от центра до определенного размера или до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.
6. Квадрат разбит на четыре цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно сжиматься к центру до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.
7. Круг разбит на шесть цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно расширяться от центра до определенного размера или до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.
8. Круг разбит на шесть цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно сжиматься к центру до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.
9. Создать во внутреннем слое плавное перемещение трех иконок (небольшого размера) случайным образом не выходя за размеры экрана. По кнопке прятать или открывать этот слой.
10. Создать во внутреннем слое плавное перемещение трех иконок (небольшого размера) случайным образом при попадании курсора мыши на одну из иконок, не выходя за размеры экрана. По кнопке прятать или открывать этот слой.
11. Создать во внутреннем слое плавное перемещение одной из трех иконок (небольшого размера) случайным образом при попадании курсора мыши на иконку, не выходя за размеры экрана. По кнопке прятать или открывать этот слой.
12. Создать программу плавного вращения в разные стороны четырех небольших изображений вокруг текстового центра.
13. Создать программу плавного вращения в разные стороны четырех небольших изображений вокруг центрального изображения.
14. Создать программу плавного вращения в разные стороны четырех текстовых фрагментов вокруг текстового центра.
15. Создать программу плавного вращения в разные стороны четырех текстовых фрагментов вокруг центрального изображения.
16. Круг разбит на пять цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно расширяться от центра до определенного размера или до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.
17. Круг разбит на пять цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно сжиматься к центру до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.
18. Круг разбит на семь цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно расширяться от центра до определенного размера или до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.
19. Круг разбит на семь цветовых сектора. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно сжиматься к центру до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.
20. Квадрат разбит на четыре цветовых сектора относительно осей. При попадании курсора мыши на любой сектор, он должен плавно расширяться от центра до определенного размера или до момента снятия курсора мыши с сектора. По кнопке он должен возвращаться в начальное состояние.