русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Об'єкт Math.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 559; Нарушение авторских прав


Лабораторна робота № 15

Мета: За допомогою JavaScript обробляти користувацьке введення даних, виводити дані на веб-сторінки.

Теоретичні відомості.

Об'єкт Math.

В об'єкті Math містяться деякі корисні значення констант, а також математичні методи. Їх можна використовувати дуже просто: потрібно додати до імені властивості ім'я об'єкта. Наприклад:

Var pi_value = Math.PI;

Area = Math.PI*(r*r);

У таблиці перераховані різні властивості об'єкта Math.

Властивість Значення
PI Число pi (приблизно 3,1416)
E Число e, число Эйлера (приблизно 2,718)
LN2 Натуральний логарифм 2 (приблизно 0,693)
LN10 Натуральний логарифм 10 (приблизно 2,302)
LOG10E Десятковий логарифм e (приблизно 0,434)
SQRT1_2 Корінь квадратний від ½(приблизно 0,707)
SQRT2 Корінь квадратний від 2 (приблизно 1,414)

Звичайно, усі ці властивості в даному випадку — це просто зручний спосіб зберігати різні значення, які використовуються в обчисленнях. Однак поряд із властивостями в об'єкті Math містіться і ряд методів. Викликаються вони так само, як будь-які інші.

У таблиці приведені методи об'єкта Math.

Метод Результат Синтаксис
abs Модуль числа Math.abs(число)
acos Arccos Math.acos(число)
asin Arcsin Math.asin(число)
atan Arctg Math.atan(число)
cos Cos Math.cos(число)
sin Sin Math.sin(число_радіан)
tan Tg Math.tan(число_радіан)
ceil Найближче ціле «зверху» Math.сеil(число)
floor Найближче ціле «знизу» Math.floor(число)
exp Експонента (е в ступені числа) Math.ехр(число)
log Ln Math.log(число)
pow Підстава показової функції Math.pow(число)
mах Найбільше з двох чисел Math.max(число)
min Найменше з двох чисел Math.min(число)
round Округлення до найближчого цілого Math.round(число)
sqrt Корінь квадратний Math.sqrt(число)

 



 

Ці методи дуже сильно допоможуть вам, якщо прийдеться писати скрипти з якими-небудь більш-менш серйозними математичними обчисленнями.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Робота з фреймами | Об'єкт Date


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.4 сек.