русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Лабораторна робота 7


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 687; Нарушение авторских прав


Тема: успадкування, атрибути доступу та віртуальні функції

 

Варіант 1

Створити абстрактний клас для роботи з геометричними фігурами на екрані. Передбачити такі компоненти-властивості класу:

- координати центра фігури;

- кут повороту (у градусах);

- масштабний фактор;

і такі функції-методи:

- показати фігуру на екрані;

- зробити фігуру невидною (знищити її зображення);

- повернути фігуру на заданий кут (кут надається у градусах);

- пересунути фігуру на наданий вектор.

Застосовуючи успадкування і наведений вище абстрактний клас створити похідний клас для роботи з фігурою типу "трикутник". Визначити інтерфейсну частину у класах, застосувати атрибути доступу.

 

Варіант 2

Застосовуючи успадкування і наведений у завданні 7.1 абстрактний клас створити клас для роботи з фігурою типу "чотирикутник".

 

Варіант 3

Застосовуючи успадкування і наведений у завданні 7.1 абстрактний клас створити клас для роботи з фігурою типу
"правильний n-кутник".

 

Варіант 4

Застосовуючи успадкування і наведений у завданні 7.1 абстрактний клас створити клас для роботи з фігурою типу
"еліпс".

 

Варіант 5

Наданий такий клас:

class Base
{ public:

virtual void myname() { cout << "This is class Base" << endl; }
};

а. Від цього класу треба створити два похідних класу: DerA і DerB.

б. Від класів DerA і DerB шляхом множинного успадкування створити клас DerAB.

в. Переозначити у кожному з створених класів функцію myname таким чином, щоб вона виводила на екран дійсне ім’я класу об’єкту, для якого вона викликається.

г. Для кожного з класів створеної ієрархії створити по одному об’єкту і для кожного з них викличте функцію myname.

д. Створіть масив із 4 покажчиків на базовий клас ієрархії. Для кожного з них створіть динамічний об’єкт, по одному для кожного з класів ієрархії. Запишіть виклик функції myname для кожного з динамічних об’єктів за допомогою покажчиків.



є. Поясніть дію функції mymain у всіх випадках.

 

Варіант 6

У файлах 7_05_a.cpp, 7_05_b.cpp, 7_05_c.cpp (див. Додаток Б) розміщені приклади програм, які ілюструють застосування класів для створення ефектів анімації. Розібратися як ці програми діють, виконати їх компіляцію, подивитися, як вони працюють.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Лабораторна робота 6 | ЛІТЕРАТУРА


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.458 сек.