русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Об'єкти користувача JavaScript


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 551; Нарушение авторских прав


 

Хоча JavaScript не є повноцінною об’єктно-орієнтованою мовою, вона забезпечує механізм для інкапсуляції. Інкапсуляція (encapsulation) — це можливість приховання даних всередині об’єкта. У мові JavaScript можна створити екземпляр родового об’єкта (generic object) і призначити йому атрибути і навіть методи. Наприклад, у наступному фрагменті коду на JavaScript створюється екземпляр родового об’єкту з іменем cartLineItem (один з товарів у віртуальному кошику покупця). За допомогою оператора „крапка” (.) задаються значення чотирьох вказаних користувачем властивостей.

Приклад 5

LineItem= new Object();

LineItem.productID = ‘MG1234’;

LineItem.productName = ‘MGB Roadster (1935)’;

LineItem.qty =1;

LineItem.unitPrice =36000;

Екземпляр LineItem можна використовувати в подальшому в будь-якому сценарії JavaScript з відповідним посиланням:

alert( ‘В вашому кошику є ’ + cartLineItem.qty + ‘ ’ + LineItem.productName);

Для об’єктів можна також визначати методи. Наприклад, наступну функцію total() можна використовувати як метод. Вона звертається до свого об’єкту за допомогою оператора this:

function total(){
return (this.qty * this.unitPrice);
}

Доступ до функції здійснюється таким же чином як і до атрибутів.

LineItem.total = total;

Тепер цю функцію можна викликати безпосередньо для об’єкта LineItem:

LineItem= new Object();

LineItem.productID = ‘MG1234’;

LineItem.productName = ‘MGB Mk I Roadster’;

LineItem.qty = 2;

LineItem.unitPrice = 12500;

LineItem.total = total;

document.write(‘<p>’ + LineItem.qty + ‘ ’ + LineItem.productName +‘стоит $’ + LineItem.total() + ‘</p>’);

Прототип в JavaScript нагадує конструктор в С++. Прототип (prototype) — це функція, що створює визначений користувачем об'єкт та ініціалізує його атрибути. Прототип для об’єкта JavaScript повинен також містити функції об’єкта. Прототип об’єкта cartLineItem повинен мати такий вигляд:.



function cartLineItem(id, name, qty, price){

this.productID = id;

this.productName = name;

this.qty = qty;

this.unitPrice = price;

this.total = total;

}

Якщо визначений прототип, то масив екземплярів LineItem можна створити за допомогою наступного фрагменту коду JavaScript:

var LineItem = new Array();

LineItem[0] = new cartLineItem (‘MG123’, ‘MGB Mk I Roadster’, 1, 36000);

LineItem[1] = new cartLineItem (‘AH736’, ‘Austin-Healey Sprite’, 1, 9560);

LineItem[2] = new cartLineItem (‘TS225’, ‘Triumph Spitfire Mk I’, 1, 11000);

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Об'єкти JavaScript | Завдання


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.671 сек.