русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Многомерные массивы


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 611; Нарушение авторских прав


Многомерные массивы можно создать перечислением:

m_Mass = new Array(new Array("Один", "Два", "Три"), new Array("Четыре", "Пять", "Шесть"));

document.write(m_Mass[0][1]); // "Два"

или поэлементно:

m_Mass = new Array();

m_Mass[0] = new Array();

m_Mass[1] = new Array();

m_Mass[0][0] = "Один";

m_Mass[0][1] = "Два";

m_Mass[0][2] = "Три";

m_Mass[1][0] = "Четыре";

m_Mass[1][1] = "Пять";

m_Mass[1][2] = "Шесть";

document.write(m_Mass[1][2]); // "Шесть"

Обращение к элементу многомерного массива осуществляется с помощью двух индексов:

var m_Str = m_Mass[1][2];

Ассоциативные массивы.
Перебор ассоциативных массивов

Основным отличием ассоциативных массивов от обычных является возможность обращения к элементу массива не по числовому индексу, а по индексу, представляющему собой строку.

 

m_Mass = new Array();

m_Mass["Один"] = 1;

m_Mass["Два"] = 2;

m_Mass["Три"] = 3;

document.write(m_Mass["Один"]); // 1

Как вывести все элементы массива? Ни один из методов класса Array не по­зволяет вывести элементы ассоциативного массива. Кстати, свойство length также не работает. По этой причине перебрать все элементы массива с по­мощью стандартного цикла for не получится.

Для этой цели существует специальный цикл for..in. Он имеет следующий формат:

for (<Переменная> in Экземпляр класса>)

{

<Тело цикла>

 

 

m_Mass = new Array();

m_Mass["Один"] = 1;

m_Mass["Два"] = 2;

m_Mass["Три"] = 3;

for (m_Name in m_Mass) {

// Переменной m_Name на каждой итерации присваивается

// строка-индекс ассоциативного массива



document.write(m_Name + " = " + m_Mass[m_Name] + "<BR>");

}

Ассоциативные массивы используются также для доступа к свойствам класса, вместо классической точки. Для получения длины строки ранее мы обращались к свойству length класса string следующим образом:

с_Str = new String("Hello, world");

document.write(с_Str.length); // 12

С помощью ассоциативных массивов обращение к свойству length будет выглядеть так:

с_Str = new String("Hello, world");

document.write(с_Str["length"]); // 12

3.15.6. Класс Math.
Использование математических функций

Класс Math содержит математические константы и функции. Его использование не требует создания экземпляра класса.

Свойства:

E — е, основание натурального логарифма;

LN2 — натуральный логарифм 2;

LN10 — натуральный логарифм 10;

LOG2E — логарифм по основанию 2 от е;

LOG10E — десятичный логарифм от е;

PI — число Пи:

document.write(Math.PI); // 3.141592653589793

 

SQRT1_2 — квадратный корень из 0,5;

SQRT2 — квадратный корень из 2.

Методы:

abs() — абсолютное значение;

sin(), cos(), tan() — стандартные тригонометрические функции (синус, косинус, тангенс). Значение указывается в радианах;

asin(), acos(), atan() — обратные тригонометрические функции (арк­синус, арккосинус, арктангенс). Значение возвращается в радианах;

ехр() — экспонента;

log() — натуральный логарифм;

pow(<Число>, <Степень>) —возведение<Числа> В <Степень>;

var m_Var=5;

document.write(Math.pow(m_Var, 2)); // 25 (5 в квадрате)

 

sqrt() — квадратный корень:

var m_Var=25;

document.write(Math.sqrt(m_Var)); // 5 (квадратный корень из 25)

round() — значение, округленное до ближайшего целого. Если первый знак после запятой от 0 до 4, то округление производится к меньшему по модулю целому, а в противном случае — к большему:

var m_Var1=2.499;

var m_Var2=2.5;

document.write(Math.round(m_Var1)); // округлено до 2

document.write(Math.round(m_Var2)); // округлено до 3

 

ceil() — значение, округленное до ближайшего большего целого:

var m_Var1=2.499;

var m_Var2=2.5;

document.write(Math.ceil(m_Var1)); // округлено до 3

document.write(Math.ceil(m_Var2)); // округлено до 3

 

floor() -— значение, округленное до ближайшего меньшего целого:

var m_Var1=2.499;

var m_Var2=2.5;

document.write(Math.floor(m_Var1)); // округлено до 2

document.write(Math.floor(m_Var2)); // округлено до 2

 

max(<Список чисел через запятую>) —максимальное значение из списка:

document.write(Math.max(3, 10, 6)); // 10

 

min(<Список чисел через запятую») —минимальное значение из списка:

document.write(Math.min(3, 10, 6)); // 3

 

random() — случайное число от 0 до 1:

document.write(Math.random()); // например, 0.9778613566886634

 

Для того чтобы получить случайное целое число от 0 до 9, нужно возвращаемое методом random() значение умножить на 9.9999, а затем округлить число до ближайшего меньшего целого при помощи метода floor():

var m_Var = Math.floor(Math.random()*9.9999);

document.write(m_Var);

Попробуйте несколько раз обновить Web-страницу. Число будем менять случайным образом в пределах от 0 до 9 включительно. Для чего это может пригодиться? Например, если есть четыре баннера 468x60, то их можно показывать случайным спосрбом.

var m_Var = Math.floor(Math.random()*3.9999);

document.write("<IMG src='banner" + m_Var + ".gif' width='480' height='60'>");

Четыре баннера с именами banner0.gif, bannerl.gif, banner2.gif и ЬаппегЗ. должны быть расположены в одной папке с файлом, в котором находт исполняемый скрипт.

Названия файлов с баннерами можно сделать произвольными, добавив их в массив:

m_Mass = new Array("banner-red.gif", "banner-blue.jpeg",

"banner-gray.gif", "banner-white.png");

var m_Var = Math.floor(Math.random()*3.9999);

document.write("<IMG src='" + m_Mass[m_Var]);

document.write("' width='480' height='60'>");



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Класс Array. Работа с массивами и их сортировка | Класс Date. Получение текущей даты и времени. Вывод даты и времени в окне Web-браузера


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.218 сек.