русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Окно с полем ввода и кнопками OK и Cancel


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 644; Нарушение авторских прав


Метод prompt () отображает диалоговое окно с сообщением, полем ввода и двумя кнопками ОК и Cancel (листинг 3.5). Он возвращает введенное значение, если нажата кнопка ОК, или специальное значение null, если нажата кнопка Cancel.

 

Листинг 3.5. Метод prompt()

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>Первая программа</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

<SCRIPT language="JavaScript">

<!--

m_str1=window.prompt("Введите ваше имя", "Значение по умолчанию");

if (m_str1==null) {

document.write("Вы нажали Cancel");

}

else {

document.write("Привет " + m_str1);

}

//-->

</SCRIPT>

</BODY>

</HTML>

 

3.5. Переменные

Переменные — это участки памяти, используемые программой для хранения данных. Каждая переменная должна иметь уникальное имя в программе, состоящее из латинских букв, цифр и знаков подчеркивания. Первым символом может быть либо буква, либо знак подчеркивания. Имена переменных не должны совпадать с зарезервированными ключевыми словами языка JavaScript.

Правильные имена переменных: :Name, yl, _name, framel

Неправильные имена переменных: 1у, ИмяПеременной, frame .

Последнее имя неправильное, так как является ключевым словом.

При указании имени переменной важно учитывать регистр букв: strName и strname — разные переменные. В программе переменные объявляются с помощью ключевого слова var. Var strName;

Можно объявить сразу несколько переменных в одной строке, указав их через пятую.

var x, strName, yl, _name, framel;

Для наглядности все имена переменных в этой книге будут начинаться с m_, например, m_str.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Основные понятия | Типы данных и инициализация переменных. Определение типа данных переменной


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.639 сек.