русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Работа с графикой на стороне клиента


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 696; Нарушение авторских прав


 

В этой главе рассказывается о том, как работать с графикой из JavaScript_сцена_ риев. Она начинается с описания традиционных приемов создания визуальных эффектов, таких как смена изображений (когда одно статическое изображение сменяется другим при наведении указателя мыши). Затем рассказывается о том, как создавать собственные графические изображения. Комбинирование Java_ Script_кода и CSS_стилей позволяет рисовать вертикальные и горизонтальные линии и прямоугольники, чего обычно вполне достаточно для создания как про_ стеньких рисунков, так и сложных гистограмм.

 

Далее мы перейдем к рассмотрению технологий векторной графики, которые предоставляют намного более широкие возможности по созданию графических изображений на стороне клиента. Способность воспроизводить на стороне кли_ ента сложные графические изображения имеет важное значение по нескольким причинам:

 

• Объем программного кода, создающего изображение на стороне клиента, обычно много меньше, чем объем самого изображения, что позволяет сберечь существенную долю полосы пропускания.

• Динамическое воспроизведение графических изображений потребляет суще_ ственные ресурсы центрального процессора. Передав эту задачу клиенту (у ко_ торого обычно всегда имеется некоторый резерв мощности процессора), мож_ но существенно снизить нагрузку на сервер и немного сэкономить на стоимо_ сти аппаратных средств для него.

• Воспроизведение графики на стороне клиента прекрасно согласуется с поло_ жениями архитектуры Ajax, в которой серверы призваны поставлять дан_ ные, а клиенты представлять эти данные.

 

В эту главу включено описание пяти технологий создания векторной графики, которые могут использоваться в JavaScript_сценариях на стороне клиента:

 

• Масштабируемая векторная графика (Scalable Vector Graphics, SVG) – это W3C_стандарт XML_подобного языка создания графических изображений. В чистом виде SVG поддерживается в Firefox 1.5, а в других броузерах мас_




 

22.1. Работа с готовыми изображениями
   

 

штабируемая векторная графика поддерживается модулями расширения. Поскольку графические изображения в формате SVG – это XML_документы, они могут динамически создаваться в JavaScript_сценариях.

 

• Векторный язык разметки (Vector Markup Language, VML) – это альтернати_ ва SVG от компании Microsoft. Данная технология мало известна, хотя и до_ ступна в Internet Explorer начиная с версии 5.5. Как и в случае SVG, графиче_ ские изображения в формате VML – это XML_документы, потому они тоже могут строиться динамически на стороне клиента.

• HTML_тег <canvas> непосредственно предоставляет прикладной интерфейс (API) для рисования из JavaScript_сценариев. Впервые этот тег появился в броузе_ ре Safari 1.3, а затем перекочевал в Firefox 1.5 и Opera 9.

• Flash_плеер доступен в виде модулей расширения для подавляющего боль_ шинства основных веб_броузеров. Впервые прикладной интерфейс для рисова_ ния появился в Flash_плеере версии 6, а в версии 8 этот интерфейс был макси_ мально приспособлен для использования из клиентских JavaScript_сценариев.

• Наконец, язык программирования Java поддерживает весьма мощный при_ кладной интерфейс создания изображений и доступен во многих веб_броузе_ рах в виде модулей расширения компании Sun Microsystems. Как описывает_ ся в главах 12 и 23, JavaScript_сценарии могут вызывать методы Java_аппле_ тов, а в броузерах на базе Mozilla – вызывать Java_методы даже в отсутствие апплетов. Такая степень взаимодействия с Java позволяет JavaScript_сцена_ рию использовать на стороне клиента мощный прикладной Java_интерфейс создания графических изображений.

 

Однако прежде чем погружаться в эти сложные технологии создания изображе_ ний, рассмотрим сначала самые основы.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
E4X: EcmaScript для XML | Изображения и модель DOM Level 0


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.063 сек.