русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Механизм сохранения SharedObject подключаемого Flash_модуля


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 451; Нарушение авторских прав



 

Начиная с версии 6 подключаемый Flash_модуль позволяет сохранять данные на стороне клиента с помощью класса SharedObject, которым можно управлять из


 

484 Глава 19. Cookies и механизм сохранения данных на стороне клиента

программного ActionScript_кода во Flash_роликах.1 Чтобы воспользоваться этим механизмом, нужно с помощью программного кода на ActionScript создать объ_ ект SharedObject примерно так, как показано ниже. Обратите внимание: для со_ храняемых данных необходимо указать имя (как и для cookie):

 

var so = SharedObject.getLocal("myPersistentData");

 

В классе SharedObject отсутствует метод load(), аналогичный методу механизма сохранения IE. Дело в том, что когда создается объект SharedObject, все данные, сохраненные ранее под указанным именем, загружаются автоматически. Все объекты SaredData имеют свойство data. Это свойство ссылается на обычный Ac_ tionScript_объект, а собственно данные доступны через свойства этого объекта. Чтобы прочитать или сохранить данные, достаточно просто прочитать или запи_ сать значения свойств объекта data:

 

var name = so.data.username; // Прочитать сохраненные ранее данные

so.data.favoriteColor = "red"; // Записать сохраняемые данные

 

В свойства объекта data можно записывать не только значения элементарных ти_ пов, такие как числа или строки, но и такие значения, например, как массивы.

 

Хотя объект SharedObject не имеет метода save(), зато у него есть метод flush(), который выполняет немедленное сохранение текущего состояния SharedObject. Однако вызывать этот метод совершенно не обязательно: свойства объекта data сохраняются автоматически при выгрузке Flash_ролика. Кроме того, следует от_ метить, что объект SharedObject не предоставляет возможности определить дату окончания срока действия или время жизни хранимых данных.



 

Имейте в виду, что весь программный код, продемонстрированный в этом разде_ ле, не является исполняемым броузером JavaScript_кодом – это ActionScript_ код, который исполняется Flash_модулем. Если вам потребуется использовать предлагаемый Flash механизм сохранения данных из JavaScript_сценариев, вам придется организовать взаимодействие между JavaScript_сценарием и Flash_мо_ дулем. Как это сделать, рассказывается в главе 23. В примере 22.12 демонстри_ руется порядок использования класса ExternalInterface (доступен в подключае_ мом Flash_модуле версии 8 или выше), который упрощает вызов ActionScript_ме_ тодов из JavaScript_сценариев. В примерах 19.3 и 19.4 демонстрируются низко_ уровневые механизмы взаимодействия между JavaScript и ActionScript. Методы GetVariable() и SetVariable() из подключаемого объекта Flash_модуля позволяют JavaScript_сценариям получать и записывать значения ActionScript_перемен_ ных, а с помощью ActionScript_функции fscommand() можно передать данные в JavaScript_сценарий.

1 Полное описание класса SharedObject и механизма сохранения данных Flash_моду_ ля вы найдете на сайте Adobe по адресу: http://www.adobe.com/support/flash/acti' on_scripts/local_shared_object/. О существовании механизма сохранения данных

на базе Flash я узнал от Бреда Ньюберга (Brad Neuberg), который впервые начал использовать его из JavaScript_сценариев в своем проекте AMASS (http://coding' inparadise.org/projects/storage/README.html). К моменту написания этих стро_ек проект продолжал свое развитие; дополнительные сведения вы можете полу_ чить на персональной странице Бреда (http://codinginparadise.org).


 

19.5. Альтернативы cookies
   

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Ограничения | Совместное использование сохраненных данных


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.552 сек.