русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Другие реализации JavaScript во Всемирной паутине


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 589; Нарушение авторских прав


 

В дополнение к клиентскому языку JavaScript имеются и другие реализации языка JavaScript, имеющие отношение ко Всемирной паутине. В данной книге эти реализации не обсуждаются, но вам следует знать об их существовании, что_ бы не путать с клиентским JavaScript:

Пользовательские сценарии

 

Пользовательские сценарии – это новейшее достижение, позволяющее поль_ зователю добавлять сценарии к HTML_документам, прежде чем они будут отображены броузером. После этого веб_страница получает возможность управляться не только ее автором, но и посетителем веб_сайта. Самым извест_ ным примером пользовательского сценария является расширение броузера Firefox – Greasemonkey (http://greasemonkey.mozdev.org). Программное окру_ жение, предоставляемое пользовательским сценариям, похоже, но не иден_ тично клиентскому программному окружению. В этой книге не рассказывает_


 

286 Глава 13. JavaScript в веб*броузерах

ся о том, как написан пользовательский сценарий Greasemonkey, но изучение принципов клиентского JavaScript_программирования можно считать пред_ посылкой к изучению пользовательского JavaScript_программирования.

 

SVG

 

SVG (Scalable Vector Graphics – масштабируемая векторная графика) – это ос_ нованный на XML графический формат, допускающий внедрение JavaScript_ сценариев. Как мы выяснили, клиентский JavaScript_код может взаимодейст_ вовать с HTML_документом, в который он внедрен. Аналогичным образом Ja_ vaScript_код, встроенный в SVG_файл, может взаимодействовать с XML_эле_ ментами этого документа. Материал, излагаемый в главах 15 и 17, имеет неко_ торое отношение и к SVG, но его недостаточно, поскольку объектная модель SVG_документа несколько отличается от объектной модели HTML_документа.

 

Спецификацию формата SVG можно найти на сайте http://www.w3.org/TR/ SVG. В приложении B к этой спецификации находится определение DOM SVG.В главе 22 есть пример клиентского JavaScript_кода, встроенного в HTML_до_ кумент и создающего SVG_документ внутри HTML_документа. Поскольку JavaScript_код находится вне SVG_документа, это пример обычного клиент_ ского JavaScript_кода, а не JavaScript_кода, встроенного в SVG.



 

XUL

 

XUL (XML User interface Language) – это основанный на грамматике XML язык, предназначенный для описания пользовательских интерфейсов. Гра_ фический интерфейс пользователя веб_броузера Firefox создан на основе XUL_документов. Подобно SVG, грамматика XUL может использоваться в Ja_ vaScript_сценариях. Как и в случае с SVG, материал, излагаемый в главах 15 и 17, имеет некоторое отношение и к XUL, однако JavaScript_код в XUL_до_ кументах имеет доступ к совсем другим объектам и прикладным интерфей_ сам, являясь субъектом иной модели безопасности, нежели клиентский Java_ Script_код. Подробнее о XUL можно узнать на сайтах http://www.mozilla.org/ projects/xul и http://www.xulplanet.com.

 

ActionScript

 

ActionScript – это язык программирования, подобный JavaScript (он следует все той же спецификации ECMAScript, но развивался в направлении объект_ но_ориентированного подхода) и используемый в анимационных Flash_роли_ ках. Большая часть материала по основам JavaScript из первой части этой книги пригодна для изучения ActionScript_программирования. Формат Flash никакого отношения не имеет ни к XML, ни к HTML, а прикладные интерфей_ сы Flash вообще никак не связаны с темой этой книги. Однако в главах 19, 22 и 23 имеются примеры, демонстрирующие, как с помощью клиентского Ja_ vaScript_кода можно управлять Flash_роликами. В этих примерах можно найти маленькие фрагменты ActionScript_кода, но основное внимание в них уделяется использованию обычного клиентского JavaScript_кода для взаимо_ действия с ActionScript_кодом.


 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Атаки типа отказа в обслуживании | Работа с окнами броузера


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.004 сек.