русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание объектов


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 412; Нарушение авторских прав


 

Объекты – это составной тип данных, они объединяют множество значений в еди_ ный модуль и позволяют сохранять и извлекать значения по их именам. Говоря другими словами, объекты – это неупорядоченные коллекции свойств, каждое из которых имеет свои имя и значение. Именованные значения, хранящиеся в объекте, могут быть данными элементарных типов, такими как числа или строки, или сами могут быть объектами.

 



Самый простой способ создания объектов заключается во включении в програм_ му литерала объекта. Литерал объекта – это заключенный в фигурные скобки список свойств (пар «имя–значение»), разделенных запятыми. Имя каждого свойства может быть JavaScript_идентификатором или строкой, а значением любого свойства может быть константа или JavaScript_выражение. Несколько примеров создания объектов:

 



var empty = {}; // Объект без свойств var point = { x:0, y:0 };

 



var circle = { x:point.x, y:point.y+1, radius:2 }; var homer = {

 



"name": "Homer Simpson", "age": 34,

"married": true,

"occupation": "plant operator",


 

7.2. Свойства объектов
   

 

'email': "homer@example.com"

};

 



Литерал объекта – это выражение, которое создает и инициализирует новый объект всякий раз, когда производится вычисление этого выражения. Таким об_ разом, с помощью единственного литерала объекта можно создать множество новых объектов, если этот литерал поместить в тело цикла или функции, кото_ рая будет вызываться многократно.

 



С помощью оператора new можно создать другую разновидность объектов. За этим оператором должно быть указано имя функции_конструктора, выполняю_ щей инициализацию свойств объекта. Например:

 



var a = new Array( ); // Создать пустой массив
var d = new Date( ); // Создать объект с текущими временем и датой
var r = new RegExp("javascript", "i"); // Создать объект регулярного выражения
                 

 

Продемонстрированные здесь функции Array(), Date() и RegExp() являются встро_ енными конструкторами базового языка JavaScript. (Конструктор Array() опи_ сан далее в этой главе, описание других конструкторов можно найти в третьей части книги.) Конструктор Object() создает пустой объект, как если бы исполь_ зовался литерал {}.

 



Существует возможность определять собственные конструкторы для инициали_ зации вновь создаваемых объектов необходимым вам способом. Как это делает_ ся, показано в главе 9.

 





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Пустая инструкция | Свойства объектов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.292 сек.