русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Объекты


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 448; Нарушение авторских прав



 

Объект – это коллекция именованных значений, которые обычно называют свой' ствами (properties) объекта. (Иногда они называются полями объекта, но упо_


 

52 Глава 3. Типы данных и значения

требление этого термина может сбить с толку.) Чтобы сослаться на свойство объ_ екта, надо указать имя объекта, затем точку и имя свойства. Например, если объ_ ект под названием image имеет свойства width и height, мы можем сослаться на эти свойства следующим образом:

 

image.width

image.height

 

Свойства объектов во многом похожи на JavaScript_переменные – они могут со_ держать любой тип данных, включая массивы, функции и другие объекты. По_ этому можно встретить вот такой JavaScript_код:

 

document.myform.button

 

Этот фрагмент ссылается на свойство button объекта, который, в свой очередь, хранится в свойстве myform объекта с именем document.

 

Как упоминалось раньше, функция, хранящаяся в свойстве объекта, часто на_ зывается методом, а имя свойства становится именем метода. При вызове метода объекта сначала используется оператор «точка» для указания функции, а затем () для вызова этой функции. Например, метод write() объекта с именем document можно вызвать так:

 

document.write("это проверка");

 

Объекты в JavaScript могут выступать в качестве ассоциативных массивов, т. е. могут ассоциировать произвольные значения с произвольными строками. При такой работе с объектом обычно требуется другой синтаксис для доступа к его свойствам: строка, содержащая имя требуемого свойства, заключается в квад_ ратные скобки. Тогда к свойствам объекта image, упомянутого ранее, можно об_ ратиться посредством следующего кода:

 

image["width"]

image["height"]

 

Ассоциативные массивы – это мощный тип данных; они полезны при реализа_ ции ряда технологий программирования. Об объектах, их традиционном приме_ нении и применении в качестве ассоциативных массивов рассказано в главе 7.



 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | Массивы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.285 сек.