русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Управляющие последовательности в строковых литералах


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 883; Нарушение авторских прав


 

Символ обратного слэша (\) имеет специальное назначение в JavaScript_строках. Вместе с символами, следующими за ним, он обозначает символ, не представи_ мый внутри строки другими способами. Например, \n – это управляющая после' довательность (escape sequence), обозначающая символ перевода строки.1

 

Другой пример, упомянутый в предыдущем разделе, – это последовательность \', обозначающая символ одинарной кавычки. Эта управляющая последова_ тельность необходима для включения символа одинарной кавычки в строковый литерал, заключенный в одинарные кавычки. Теперь становится понятно, поче_ му мы называем эти последовательности управляющими – здесь символ обрат_ ного слэша позволяет управлять интерпретацией символа одинарной кавычки. Вместо того чтобы отмечать ею конец строки, мы используем ее как апостроф:

 

'You\'re right, it can\'t be a quote'

 

В табл. 3.2 перечислены управляющие последовательности и обозначаемые ими символы. Две управляющие последовательности являются обобщенными; они могут применяться для представления любого символа путем указания кода символа из набора Latin_1 или Unicode в виде шестнадцатеричного числа. Напри_ мер, последовательность \xA9 обозначает символ копирайта, который в кодиров_ ке Latin_1 имеет шестнадцатеричный код A9. Аналогично управляющая последо_ вательность, начинающаяся с символов \u, обозначает произвольный Unicode_ символ, заданный четырьмя шестнадцатеричными цифрами. Например, \u03c0 обозначает символ π . Следует отметить, что управляющие последовательности для обозначения Unicode_символов требуются по стандарту ECMAScript v1, но обычно не поддерживаются в реализациях, вышедших ранее чем JavaScript 1.3. Некоторые реализации JavaScript также допускают задание символа Latin_1 тремя восьмеричными символами, указанными после символа обратного слэша,



1 Тем, кто программирует на C, C++ и Java, эта и другие управляющие последова_ тельности JavaScript уже знакомы.


 

3.2. Строки
   

 

но такие управляющие последовательности не поддерживаются в стандарте ECMAScript v3 и не должны использоваться.

 

Таблица 3.2. Управляющие последовательности JavaScript

Константа Значение
   
\0 Символ NUL (\u0000)
\b «Забой» (\u0008)
\t Горизонтальная табуляция (\u0009)
\n Перевод строки (\u000A)
\v Вертикальная табуляция (\u000B)
\f Перевод страницы (\u000C)
\r Возврат каретки (\u000D)
\" Двойная кавычка (\u0022)
\' Одинарная кавычка (\u0027)

\\ Обратный слэш (\u005C)

\xXX Символ Latin_1, заданный двумя шестнадцатеричными цифрами XX
\uxXXXX Unicode_символ, заданный четырьмя шестнадцатеричными цифрами XXXX
\XXX Символ из набора Latin_1, заданный тремя восьмеричными цифрами
  XXX, с кодом в диапазоне от 1 до 377. Не поддерживается ECMAScript v3;
  такой способ записи не должен использоваться

И наконец, следует заметить, что символ обратного слэша не может предшество_ вать символу перевода строки для продолжения строки (или другой JavaScript_ лексемы) на следующей строке или включения буквального перевода строки в строковый литерал. Если символ «\» предшествует любому символу, отлично_ му от приведенных в табл. 3.2, обратный слэш просто игнорируется (хотя буду_ щие версии могут, конечно, определять новые управляющие последовательно_ сти). Например, \# – это то же самое, что и #.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | Работа со строками


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.417 сек.