русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Необязательные точки с запятой


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 738; Нарушение авторских прав


 

Простые JavaScript_инструкции обычно завершаются символами точки с запя_ той (;), как в C, C++ и Java. Точка с запятой служит для отделения инструкций друг от друга. Однако в JavaScript точку с запятой можно не ставить, если каж_ дая инструкция помещается в отдельной строке. Например, следующий фраг_ мент может быть записан без точек с запятой:

 

a = 3; b = 4;

1 Для русскоязычных программистов это означает, что а) русскоязычный текст мо_ жет появляться только в комментариях и в строковых литералах, предназначен_ ных непосредственно для вывода; б) такие тексты представляются в кодировке UTF_16 (Unicode – это единая система связывания символов любого языка с одно_ значным численным кодом, а для кодирования этого численного кода могут при_ меняться различные кодировки, например UTF_8, UTF_16 и др.); в) все остальные лексемы программы – операторы, имена переменных и т. д. – должны состоять из латинских литер; это достаточно обычная и привычная практика и для других языков программирования. – Примеч. науч. ред.


 

2.5. Комментарии
   

 

Однако если обе инструкции расположены в одной строке, то первая точка с за_ пятой должна присутствовать обязательно:

 

a = 3; b = 4;

 

Пропуск точек с запятой нельзя признать правильной практикой программиро_ вания, и поэтому желательно выработать привычку их использовать.

 

Теоретически JavaScript допускает переводы строк между любыми двумя лексе_ мами, но привычка синтаксического анализатора JavaScript автоматически вставлять точки с запятой за программиста приводит к некоторым исключени_ ям из этого правила. Если в результате разделения строки программного кода та ее часть, которая предшествует символу перевода, оказывается законченной ин_ струкцией, синтаксический анализатор JavaScript может решить, что точка с запятой пропущена случайно, и вставить ее, изменив смысл программы. К по_ добным требующим внимания ситуациям относятся, среди прочих, инструкции return, break и continue (описанные в главе 6). Рассмотрим, например, следую_ щий фрагмент:



 

return true;

 

Синтаксический анализатор JavaScript предполагает, что программист имеет в виду следующее:

 

return;

true;

Хотя на самом деле программист, видимо, хотел написать

return true;

 

Вот случай, когда следует быть внимательным, – данный код не вызовет синтак_ сической ошибки, но приведет к неочевидному сбою. Похожая неприятность возникает, если написать:

 

break outerloop;

 

JavaScript вставляет точку с запятой после ключевого слова break, что вызывает синтаксическую ошибку при попытке интерпретировать следующую строку. По аналогичным причинам постфиксные операторы ++ и __ (см. главу 5) должны располагаться в той же строке, что и выражения, к которым они относятся.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Набор символов | Комментарии


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.275 сек.