русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Элемент BUTTON.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 433; Нарушение авторских прав


Начальный тег: обязателен, конечный тег: обязателен.

Определения атрибутов:

name = cdata

Определяет имя управляющего элемента.

value = cdata

Определяет начальное значение кнопки.

type = submit|button|reset

Объявляет тип кнопки. Возможные значения:

· submit: Создает кнопку отправки. Это значение используется по умолчанию.

· reset: Создает кнопку сброса.

· button: Создает другую кнопку.

Кнопки, создаваемые с помощью элемента BUTTON, действуют так же, как и кнопки, создаваемые с помощью элемента INPUT, но они обеспечивают более богатые возможности представления: элемент BUTTON может иметь содержимое. Например, элемент BUTTON, содержащий изображение, действует и может resemble подобно элементу INPUT, для атрибута type которого установлено значение "image", но тип элемента BUTTON может иметь содержимое content.

Визуальные агенты пользователей могут представлять кнопки BUTTON рельефно или с эффектом нажатия при щелчке мыши, в то время как кнопки INPUT могут представляться только как "плоские" изображения.

В следующем примере предыдущий пример расширяется, и кнопки отправки и сброса создаются с помощью элемента BUTTON вместо элемента INPUT. Используемое для кнопок изображение определяется элементом IMG.

<FORM action="http://somesite.com/prog/adduser" method="post"> <P> Имя: <INPUT type="text" name="firstname"><BR> Фамилия: <INPUT type="text" name="lastname"><BR> email: <INPUT type="text" name="email"><BR> <INPUT type="radio" name="sex" value="Male"> Мужской<BR> <INPUT type="radio" name="sex" value="Female"> Женский<BR> <BUTTON name="submit" value="Отправить" type="submit"> Send<IMG src="/icons/wow.gif" alt="Ого"></BUTTON> <BUTTON name="reset" type="reset"> Reset<IMG src="/icons/oops.gif" alt="ой"></BUTTON> </P> </FORM>


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Checked | Помните, что авторам следует предусматривать альтернативный текст для элемента IMG.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.153 сек.