русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Бегущая строка


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 625; Нарушение авторских прав


Очень интересное графическое решение, которое может украсить вашу страничку,-это бегущая строка. Но перед тем как использовать ее, тщательно продумайте текст и место бегущей строки. Тэгом, создающим бегущую строку, является главной и единственный тэг <MARQUEE> … </MARQUEE>

На место (…) подставляется любое слово или фраза, которую надо заставить бежать по экрану компьютера. Направление движения бегущей строки можно менять. Для этого применяется специальный атрибут направления. В том случае, если бегущую строку нужно направить справа налево, тэг принимает вид <MARQUEE DIRECTION= “left”> текст </MARQUEE>.

Тэг сохранит движение слева направо, если использовать значение right: <MARQUEE DIRECTION= “right”> текст </MARQUEE>.

Чтобы задавать характер движения надписи по странице, применяется другая группа атрибутов.

Атрибут Функция
SCROLL Стандартное движение от правого края к левому. Этот атрибут организует бесконечный цикл. Число циклов можно ограничить, введя оператор LOOP, : <MARQUEE LOOP= “n” BEHAVIOR= “scroll”> текст </MARQUEE>. Значение n оператора LOOP указывает число повторений цикла.
SLIDE Надпись один раз пробегает от правого края к левому и там остается. <MARQUEE BEHAVIOR= “slide”> текст </MARQUEE>.
ALTERNATE Движение от правого края страницы к левому и обратно. Бесконечный цикл. <MARQUEE BEHAVIOR= “alternate”> текст </MARQUEE>.


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Горизонтальные линии. | Фильтр Wave


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.517 сек.