русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Графика, объекты, мультимедиа, сценарий


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 488; Нарушение авторских прав


<MAP>...</MAP>

Создание нескольких активных областей на одном рисунке. Тег <AREA> задает чувствительную область

Атрибуты <MAP>:

· NAME - имя карты координат

Атрибуты <AREA>:

  • SHAPE - форма области

SHAPE=rect - прямоугольник (задаются две пары координат: x1,y1,x2,y2 (для верхнего левого и нижнего правого углов))

SHAPE=circle - окружность (задается x,y,r , где x,y - координаты центра, r - радиус)

SHAPE=poly - многоугольник (задается x1,y1,x2,y2,...xn,yn , где x,y - координаты углов)

  • HREF - URL ссылки при щелчке на область мыщью
  • NOHREF - задание неактивной но чувствительной области
  • COORDS - координаты области

Пример:

<MAP NAME="menu"> <AREA SHAPE=rect COORDS="0,0,20,20" HREF="file1.html"> <AREA SHAPE=rect COORDS="40,0,60,20" HREF="file2.html"> </MAP>

Определение рисунка как меню производится в теге <IMG> при помощи атрибута USEMAP:

<IMG SRC="pic.gif" border=0 USEMAP=#menu>

<BGSOUND>...</BGSOUND>

Вставить звуковой файл в документ (вставляется после <HEAD>). Только для IE.

Параметры BGSOUND:

  • SRC - имя звукового файла (wav)

SRC="Sound.wav"

  • LOOP - число повторов

LOOP=3

  • VOLUME
  • DELAY
  • BALANCE

<IMG>...</IMG>

Вставка изображения, видео или звука.

Синтаксис:

<IMG SRC="имя файла">
  • имя файла=file.jpg
  • имя файла=file.gif - вставка графического изображения
  • имя файла=file.wav - вставка звука
  • имя файла=file.avi - вставка видео фрагмента

Параметры:

  • WIDTH - ширина картинки в пикселях
  • HEIGHT - высота картинки в пикселях
  • ALIGN - выравнивание

ALIGN=LEFT - изображение прижимается к левому полю окна, текст обтекает изображение с правой стороны



ALIGN=CENTER - выравнивание по центру

ALIGN=RIGHT - изображение прижимается к правому полю окна, текст обтекает изображение с левой стороны

VALIGN=TOP - верхняя граница изображения выравнивается по самому высокому элементу текущей строки

VALIGN=TEXTTOP - верхняя граница изображения выравнивается по самому высокому текстовому элементу текущей строки

VALIGN=MIDDLE - выравнивание середины изображения по базовой линии текущей строки

VALIGN=ABSMIDDLE - выравнивание середины изображения посередине текущей строки

VALIGN=BOTTOM,BASELINE - выравнивание нижней границы изображения по базовой линии текущей строки

VALIGN=ABSBOTTOM - выравнивание нижней границы изображения по нижней границе текущей строки

  • HSPACE - горизонтальный отступ от графического изображения
  • ALT - альтернативный текст

<MARQUEE>...</MARQUEE>

Создание бегущей строки.

  • BEHAVIOR-устанавливает движения текста
  • BEHAVIOR="scroll"(по умолчанию)-стандартное движение от правого края к левому
  • BEHAVIOR="alternate"-движение от правого края к левому и обратно
  • BEHAVIOR="slide"-один раз пробегает и остается
  • DIRECTION-направление движения текста
  • DIRECTION="left"(по умолчанию)
  • DIRECTION="right"
  • DIRECTION="up"
  • DIRECTION="down"
  • LOOP - число повторений цикла, по умолчанию "infinite"-вечно
  • WIDTH - ширина строки
  • WIDTH=n - ширина строки n пикселей
  • WIDTH=n% - ширина строки n% от ширины экрана
  • HEIGHT - высота строки
  • HEIGHT=n - высота строки n пикселей
  • HEIGHT=n% - высота строки n% от max возможного значения
  • scrollAmount - регулировка движения строки по экрану
  • scrollAmount=n - строка скачет через n пикселей
  • scrollDelay - скорость перерисовки строки
  • scrollDelay= t - скорость перерисовки t милисекунд
  • TrueSpeed - по умолчанию"false"
  • BGCOLOR - цвет поверхности бегущей строки

События:

  • onStart срабатывает, когда должна начаться прокрутка
  • onFinish срабатывает, когда прокрутка закончилась
  • onBounce срабатывает, когда бегущяя строка достигла границы и меняет направление

допускается, когда значение behavior установлено на "alternate"

  • onMouseOver срабатывает при наведении курсора на прокрутку
  • onMouseOut срабатывает, когда курсор убирается с прокрутки
  • onClick срабатывает при нажатии на прокрутку

Синтаксис:

<MARQUEE BEHAVIOR="alternate"><IMG SRC="001.PNG" BEHAVIOR=ALTERNATE HEIGHT=227 WIDTH=213 ALT="Idocs Guide to HTML">

<SCRIPT>...</SCRIPT>

Описывает язык скрипта.

Обычно это или JavaScript либо VBScript.

Атрибуты:

  • LANGUAGE="JavaScript" - указывает, что используется JavaScript
  • LANGUAGE="VBScript" - указывает, что используется VBScript

<EMBED>...</EMBED>

Размещает модуль (объект) на Web-странице.

Атрибуты EMBED:

  • ALIGN=value - Выравнивание.
  • BORDER=num - Ширина рамки в пикселях.
  • FRAMEBORDER=value (NO - не отображать рамку).
  • HEIGHT=num - Высота кадра, выраженная в единицах, которые установлены в атрибуте UNITS.
  • HIDDEN - Скрывает модули на странице.
  • HSPACE=num - Ширина левого и правого полей в пикселях.
  • NAME=name - имя модуля.
  • PALETTE=value

PALETTE=FOREGROUND - цвет переднего плана.

PALETTE=BACKGROUND - цвет фона.

  • PLUGINSPAGE=URL - URL Web-страницы, содержащей инструкции по инсталяции модуля.
  • SRC=URL - URL, указывающий местонахождение встроенного файла мультимедиа. Если этот атрибут не используется, то следует использовать атрибут TYPE.
  • TYPE=type - MIME-тип встроенного объекта, определяющий модуль, который необходимо загрузить. Используется для модулей, которым не требуются данные.
  • UNITS=value

Значение PIXELS - Единицами измерения служат пиксели.

Значение EN - Единицами измерения служит половина размера шрифта.

  • VSPACE=num - Ширина верхнего и нижнего полей в пикселях.
  • WIDTH=num - Ширина фрейма, выраженная в единицах, которые установлены в атрибуте UNITS.
  • AVTOSTART - Указывает, надо ли сразу проигрывать загружаемый файл.

<OBJECT>...</OBJECT>

Размещает модуль на Web-странице. Применяется внутренний тег <PARAM>.

Атрибуты OBJECT:

  • BORDER=num - Ширина рамки в пикселях.
  • CLASSID=URL - URL модуля для загрузки из Internet, если у пользователя этот модуль не инсталирован.
  • DATA=URL - URL файла, содержащего данные объекта.
  • HEIGHT=num - Высота кадра, выраженная в единицах, которые установлены в атрибуте UNITS.
  • HSPACE=num - Ширина левого и правого полей в пикселях.
  • ID=name - Имя встроенного объекта.
  • TYPE=type - MIME-тип встроенного объекта, определяющий модуль, который необходимо загрузить. VSPACE=num - Ширина верхнего и нижнего полей в пикселях.
  • WIDTH=num - Ширина фрейма, выраженная в единицах, которые установлены в атрибуте UNITS.
  • UNITS=value

Значение PIXELS - Единицами измерения служат пиксели.

Значение EN - Единицами измерения служит половина размера шрифта.

<PARAM>...</PARAM>

Указывает дополнительные свойства вставляемого модуля. Размещается между <OBJECT>...</OBJECT>

Пример:

<OBJECT определение_объекта> <PARAM NAME="LOOP" VALUE="TRUE"></OBJECT>

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Таблицы | Создание таблиц.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.161 сек.