русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Элементы языка


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 389; Нарушение авторских прав


Символы– это основные знаки, с помощью которых пишутся все тексты программы:

прописные и строчные латинские буквы и знак подчеркивания;

арабские цифры от 0 до 9;

специальные знаки:

{ } , | [ ] ( ) + – / % * . \ ‘ : ; & ? < > = ! # ^ “

пробельные символы (пробел, символы табуляции, символы перехода на новую строку).

Лексемаобразуется из символов и имеет самостоятельный смысл:

Идентификаторы – имена объектов программ. Идентификатор – это последовательность латинских букв, цифр и знака подчеркивания. Первым символом должна быть буква или знак подчеркивания (но не цифра). Пробелы и ключевые слова в идентификаторах не допускаются. Прописные и строчные буквы различаются.

Ключевые слова – это зарезервированные идентификаторы, которые имеют специальное значение для компилятора.

Знаки операций – один или более символов, определяющих действия над операндами. Операции бывают унарные, бинарные и тернарные. Все знаки операций кроме [], () и ?: являются отдельными лексемами.

Константы – это неизменные величины. Константы бывают строковые (“Hello\t World!\n”), целые (123, 020, 0xA), вещественные (5.7, .45, 0.2E6) и символьные (‘\n’, ‘/0’, ‘\x07’).

Разделители – (скобки, точка, запятая, пробельные символы).

Выражение – это правило вычисления некоторого действия. Оно состоит из операндов, знаков операций и скобок, которые используются для вычисления некоторого значения. Операнд – это выражение, константа или переменная.

Оператор – это задание законченного описания действия. Выполнение оператора – это вычисление данного выражения.

Составной оператор – это последовательность операторов, заключенная в фигурные скобки.

{ i++;

sum+=i;

}

Блок – это последовательность операторов, заключенная в фигурные скобки, а также наличие определений переменных.



{ int i=0, sum=0;

i++;

sum+=i;

}



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Задание для выполнения | Вывода и ввода информации


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.14 сек.