русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Монитор


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 1104; Нарушение авторских прав


 

МОНИТОР<

 

Сегодня мониторы для компьютеров выпускают многие известные фирмы, такие как Acer, Apple, ASUSTek, BenQ, Dell, Hitachi, LG Electronics, NEC/Mitsubishi, Philips, Samsung, ViewSonic и др. В зависимости от технологии производства их можно разделить на следующие группы:

ü ЭЛТ - мониторы на основе электронно-лучевой трубки (англ. CRT - Cathode Ray Tube);

ü ЖК - жидкокристаллические мониторы (англ. LCD - Liquid Crystal Display);

ü Плазменные - мониторы на основе плазменной панели (англ. PDP – Plasma Display Panel);

ü Проекционные - видеопроектор и экран монитора размещаются отдельно или объединены в одном корпусе;

ü OLED-монитор — на основе технологии OLED (англ. Organic Light-Emitting Diode - органический светоизлучающий диод).

ü 3D-мониторы - данная технология базируется на технологии LCD, каждая компания-разработчик достигает такого эффекта своим способом. 3D-эффект возникает за счет использования принципа стереоскопии. Угол зрения глаз человека отличается друг от друга. Если создать две немного отличающиеся картинки таким образом, чтобы каждый глаз видел свою, то и возникает эффект 3D, который можно наблюдать в кинотеатрах.

ü Виртуальные ретинальные мониторы (англ. VRD – Virtual Retinal Display) - устройства вывода, формирующие изображение непосредственно на сетчатке глаза. В результате пользователь видит изображение, как бы висящее перед ним в воздухе.

Наибольшей популярностью сегодня пользуются жидкокристаллические мониторы (ЖК-мониторы).

Рассмотрим несколько основных параметров монитора.

ü Главным параметром монитора является размер диагонали экрана, который принято измерять в дюймах, например, 17"; 19"; 20"; 21". Модели размером менее 17 дюймов считаются слишком маленькими, а диагональ 20-22 дюйма сегодня – универсальный параметр для домашнего использования.



ü Соотношение сторон. Стандартной пропорцией экрана для современных мониторов является 16:10. Дисплеи с соотношением сторон 16:9 заточены под видео в формате HD (англ. High Definition – высокое разрешение). Дисплеи формата 4:3 уже практически не пользуются популярностью.

ü Разрешение. Разрешение - число пикселей по вертикали и горизонтали (1024:768, 1600:1200, 1920:1080 и др.). Мониторы, по размеру экрана принадлежащие к смежным категориям, нередко имеют одинаковое разрешение (например, у 20- и 22-дюймовых дисплеев одинаковое разрешение 1680х1050 точек). В таких случаях единственное преимущество, которое имеет более крупная модель, - более крупная картинка. При этом на мониторе с большей диагональю картинка будет менее четкой из-за большего размера пикселя (который называется зерном).

ü Яркость. Этот параметр измеряется в канделах на квадратный метр (кд/кв. м). Для комфортной работы с текстом яркость монитора должна быть не менее 75-80 кд/кв. м. Для просмотра фильмов, чем выше яркость - тем лучше. В настройках ее можно понизить, а вот повысить яркость сверх максимума не получится.

ü Контрастность. Определяется как отношение яркости белого цвета на экране к яркости черного и записывается как пропорция (например, 500:1 или 3000:1). Высокая контрастность делает изображение более «осязаемым» и «живым». Минимальный рекомендуемый уровень контрастности для домашнего монитора – 500:1.

ü Время отклика. Промежуток, необходимый для того, чтобы ячейка ЖК-матрицы изменила свою яркость от одного заданного значения до другого. Время отклика составляет от нескольких единиц до десятков миллисекунд. При большом времени отклика быстро движущиеся объекты на экране оказываются смазанными, что совершенно некритично для работы с текстом или статичной графикой, но сильно портит удовольствие от динамичной игры или фильма. Чтобы избежать этого, время отклика дисплея не должно превышать 8 мс, а свести эффект «замыливания» к минимуму могут 4-миллисекундные экраны.

ü Углы обзора. Одним из недостатков ЖК-мониторов является ухудшение изображения при взгляде на экран под острым углом: падает контрастность и снижается точность передачи цветов. Хорошее значение углов обзора, позволяющее пользоваться монитором без особых ограничений, – 160 градусов по вертикали и столько же по горизонтали.

Большинством параметров изображения, полученного на экране монитора, можно управлять программно. Программные средства, предназначенные для этой цели, обычно входят в системный комплект программного обеспечения.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Сторонние программы | Клавиатура


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.941 сек.