русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Производные классы. Доступ к наследуемым переменным.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 614; Нарушение авторских прав


Наследование позволяет избегать дублирование кода и данных за счет возможности создания производных классов.

//базовый класс

Class CRectangle

{

Private:

Int count;

Protected:

Int left;

Int right;

Int top;

Int bottom;

Public:

Void Drow();

};

//производный класс

Class CBlock : public CRectangle

{

};

Public – наследование открытого типа, открытые поля и методы базового класса (метод Drow()) переносятся в производный как открытые; закрытые (count) – как закрытые, а защищенные (left, right, top, bottom) – как защищенные, т.е к защищенным полям можно обращаться как в самом классе, и во всех производных классах, в других частях программы обращаться нельзя.

//производный класс

Class Csquare : private CRectangle

{

};

Private - наследование закрытого типа, открытые поля и методы базового класса (метод Drow()) переносятся в производный как открытые; закрытые (count) – как закрытые, а защищенные (left, right, top, bottom) – как закрытые.

 

В С++ возможно как одиночное так множественное наследование (класс наследуется более чем от одного класса), а в Java и в С# множественное наследование запрещено.

 

Преимущества наследования.

- позволяет избежать дублирование кода,

- позволяет создать модель взаимоотношений объектов в предметной области.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Основные принципы ООП (инкапсуляция и наследование). | Применение виртуальных функций.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.347 сек.