русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Версія 1


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 407; Нарушение авторских прав


Здійснити об’єктно-орієнтований аналіз та об’єктно-орієнтоване проектування програми, що моделює автомати по продажу напоїв. Моделююча програма включає годинник, який на початку моделювання встановлюється в 0, а потім відраховує такти часу до моменту завершення процесу моделювання. Основні події, що відбуваються під час моделювання роботи автомата, такі. Перед початком роботи спеціаліст заправляє автомат. Заправка здійснюється через певні проміжки часу. Спеціаліст розблоковує систему захисту автомата, відкриває його та заповнює ємності для напоїв і поповнює запас монет для здачі. Потім він закриває автомат і включає систему захисту. Збір виручки від продажу ініціюється через заданий інтервал часу. Цей процес включає такі самі дії, що й процес заправки автомата: розблокування автомата, відкриття його, забір грошей, закриття та блокування автомата. Якщо спеціаліст ураховує попит споживачів на різні сорти напоїв, то замість рівномірної заправки усіх сортів напоїв можна збільшити кількість напоїв, що користуються попитом. Покупець напоїв ініціює процес продажу, опускаючи монети в автомат. Потім він вибирає сорт напоїв, натискує кнопку автомата для отримання товару. Автомат видає покупцю вибраний напій. Режим роботи автомата визначає планувальник програми. Усі події, що відбуваються у моделюючій системі, супроводжуються відповідними екранними повідомленнями. Результати об’єктно-орієнтованого аналізу подати у вигляді сценарію роботи фізичного об’єкту та переліку іменників, дієслів, що претендують на назви класів, атрибутів і методів класів; результати об’єктно-орієнтованого проектування подати у вигляді діаграм прецедентів, об’єктів і класів. Згенерувати код інтерфейсів класів, побудувати проект (на кожний клас – по два файли: заголовний та срр), додати до проекту код згенерованих класів.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Версія 1 | Версія 1


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.235 сек.