русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Unit2.cpp


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 524; Нарушение авторских прав


//---------------------------------------------------------------------------

Змн.
Арк.
№ докум.
Підпис
Дата
Арк.
 


#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

 

#include "Unit2.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm2 *Form2;

class Unit2

{

public:

void FormActivate();

void Edit1Change();

 

};

Unit2 unit;

void Unit2::FormActivate()

{

Form2->Edit1->Clear();

Form2->Edit1->SetFocus();

}

 

void Unit2::Edit1Change()

{

if(Form2->Edit1->Text.Length()>0)

Form2->Button1->Enabled=true;

else

Form2->Button1->Enabled=false;

}

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

}

//---------------------------------------------------------------------------

 

void __fastcall TForm2::FormActivate(TObject *Sender)

{

unit.FormActivate();

}

//---------------------------------------------------------------------------

 

void __fastcall TForm2::Edit1Change(TObject *Sender)

 

Завершення додатку 2.

{

unit.Edit1Change();

}

//---------------------------------------------------------------------------

 

void __fastcall TForm2::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &Key)

{

if((Key==VK_RETURN)&&(Edit1->Text.Length()>0))



Button1->SetFocus();

}

Змн.
Арк.
№ докум.
Підпис
Дата
Арк.
 
Unit3.cpp

//---------------------------------------------------------------------------

 

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

 

#include "Unit1.h"

#include "Unit3.h"

#include "Unit3.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm3 *Form3;

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm3::TForm3(TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

 

}

//---------------------------------------------------------------------------

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Продовження додатку 2. | 


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.324 сек.