русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 681; Нарушение авторских прав


Необходимо написать компьютерная игру, в стиле аркады «Pac-Man», которая будет работать в ОС Windows на платформе .NET Framework. Игра должна представлять из себя оконное приложение. Работа программы состоит в управлении круглым жёлтым существом только с одним ртом (пакменом), цель которого собрать все белые точки на уровне, избегая столкновений с привидениями. В случае столкновения игра заканчивается проигрышем и количество очков заносится в таблицу рейтингов. Победа засчитывается, если игрок сумел «съесть» все белые точки. Игровое поле представляет из себя матрицу 25x16, состоящую из различных видов элементов:

· пустая клетка;

· клетка с белой точкой, которая приносит очко игроку;

· заблокированная клетка.

Пакмен может двигаться на пустой клетке и клетке с белой точкой. Проходя через клетку с белой точкой, пакмен «съедает» точку, она засчитывается как очко, и эта клетка становится пустой. Эти очки будут занесены в рейтинг после победы/ проигрыша игрока. Привидения, проходя через клетки с белой точкой эти точки не забирают. Пакмен и привидения не могут находится на заблокированной клетке и не могут пройти через неё.

Привидения в начале уровня находятся в центре экрана в небольшой комнате, которая представляет из себя квадрат из заблокированных блоков с выходом, откуда они выходят по одному, а одно привидение начинает уровень вне комнаты. Каждое привидение обладает индивидуальными характеристиками, приведёнными ниже:

· Блинки — красное привидение. У него есть два режима: режим «охоты» и режим «ожидания». В режиме «охоты» он использует в качестве цели точку, в которой находится пакмен, в режиме ожидания он идёт в верхний левый угол. Режимы меняются автоматически. Время работы этих режимов определяется количеством шагов сделанных Блинки.

· Пинки — розовое привидение. В качестве цели использует точку, на 4 клетки находящуюся впереди пакмена.



· Инки — голубое привидение. Как и Блинки использует те же два режима. Только в режиме ожидания он использует другой алгоритм преследования: в качестве цели для движения точка, координатами которой является один из концов отрезка, другим концом которого является Blinky, а центром — точка на 2 клетки перед пакменом. Получившуюся точку очень тяжело предсказать, так что Inky считается самым опасным привидением.

· Клайд — оранжевое привидение. Если Clyde находится дальше 9 клеток от пакменa, то он использует в качестве цели пакменa (как Blinky), если же пакмен ближе 9 клеток, то Clyde меняет цель на точку «ниже» правого нижнего угла.

 

В таблицу рейтинга может быть занесено не более 10 лучших результатов, набранных пользователем.

Программа должна обеспечивать возможность выполнения следующих функций:

1) создание новой игры;

2) приостановка игры;

3) управления главным героем с помощью клавиш стрелок;

4) сохранение результатов игры и запись результатов в таблицу рейтинга, где будет учитываться количество набранных очков;

5) регулирования громкости звука;

6) отображение названия программы;

7) возможность перезапуска текущего уровня.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Предложения для запросов на выборку и на выборку с группировкой. | ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.697 сек.