русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Простой каркас


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 610; Нарушение авторских прав


Создать абстрактный суперкласс, от которого наследуют все свои свойства объекты, предназначенные для постоянного хранения. Обычно в нём определяются атрибуты для обеспечения постоянного хранения, уникальный идентификатор объекта, методы сохранения в БД.

 

41. Шаблоны взаимодействия с базой данных. Каркас взаимодействия с БД на основе брокера. Ключевые идеи: соответствие, идентичность, брокер, материализация и дематериализация, буферизация объектов.

В о-о технологии проектирования шаблоном называют описание проблемы и её решения, которые можно применить при разработке различных систем. В идеале, шаблон должен содержать советы по поводу его применения в различных ситуациях, а также описание его преимуществ и недостатков. Шаблон — это именованная пара "проблема/решение", содержащая рекомендации для применения в конкретных ситуациях, которую можно использовать в различных контекстах. Шаблоны призваны систематизировать существующие знания и принципы. В идеале, всем шаблонам должны быть присвоены осмысленные имена. Если шаблон имеет имя, то его легко обсуждать с другими разработчиками.

Ключевые идеи:

- Соответствие. М/у классом и его представлением на постоянном носителе должно существовать соответствие (например, таблица в БД). Поля записи соответствуют атрибутам.

- Идентичность.Требуется разработать способ связи объектов с записями, а также гарантировать, что многократная материализация не приведёт к дублированию объектов. Можно использовать т.н. UUID (Universe Unique IDentifier)

- Брокеры (шаблон Template Method).Кто должен отвечать за материализацию и дематериализацию объектов?

Согласно шаблону Database Broker создаётся класс, отвечающий за материализацию, дематериализацию и кэширование объектов. Для каждого класса объектов, подлежащих хранению в БД, определяется отдельный класс-брокер.



- Материализация и дематериализация.Материализация – это действие по преобразованию необъектного представления данных в объектное. Дематериализация – обратное действие.

- Буферизированные объекты (шаблон Cache Management).С целью повышения производительности системы материализованные объекты желательно хранить в локальном буфере. Если для каждого класса объектов используется отдельный брокер, то этот брокер поддерживает буферизацию своих объектов.

После материализации объекты помещаются в буфер, а в качестве ключа используется их идентификатор. При запросе к брокеру на определённый объект брокер сначала выполняет поиск в буфере, что позволяет избежать дополнительных операций материализации.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Шаблоны взаимодействия с базой данных. Каркас взаимодействия с БД. Требования к каркасу. Каркас взаимодействия на основе абстрактного класса. | Компонентно-ориентированное программирование. Технология COM. Виды компонентов COM. Понятие интерфейса в COM. Интерфейс IUnknown.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.25 сек.