русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Выводы практической работы


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 408; Нарушение авторских прав


Обработчик события onClick, получив результат функции z1() – “true”, передаёт управление исходному якорю, и происходит переход по ссылке. Обработчик onMouseOver не связан с исходным якорем, поэтому тот не реагирует на возвращённый результат “true”, и переход по ссылке не выполняется.

 

3. OnClick как атрибут формы

Событие Click возникает при нажатии пользователем элемента-кнопки, расположенного в форме.

 

Задача «Вычислитель». Создайте форму, состоящую из двух однострочных полей ввода и кнопки. Введите арифметическое выражение в первое текстовое поле, и при нажатии кнопки получите результат выражения во втором текстовом поле.

3+2 5 Считай Сброс

<html>

<head><script>

function z3() {

var s=document.F.p1.value;

document.F.p2.value = eval(s);

}

</script></head>

<body>

<center>

<h1>Вычислитель</h1>

<form name='F'>

<input type=’text’ name='p1' >

<input type=’text’ name='p2' >

<button onClick="z3()">считай </button>

<input type=’reset’>

</form>

</center>

</body>

</html>

Описание тела документа

Два однострочных текстовых поля и кнопка создаются в теле документа, в контейнере <form>…</form>.

Для текстовых полей указаны имена соответственно ‘p1’ и ’p2’, для формы указано имя – ‘F’ В кнопку <button> включён обработчик события onClick, который реализован функцией z3(), расположенной в скрипте контейнера <head>…</head>.

 

Описание скрипта

В теле функции z3() используются два объекта:

1. Объект document.F.p1.value представляет содержимое первого текстового поля (арифметическое выражение, набранное пользователем).

2. Объект document.F.p2.value представляет содержимое второго текстового поля (результат вычисления арифметического выражения, полученный с помощью функции eval(s))



 

Имена текстовых полей ‘p1’ и ’p2’ и формы ‘F’ также являются объектами, поэтому при записи содержимого текстовых полей value, необходимо указать всю последовательность вложений объектов друг в друга через точку:

 

Document.Имя формы.Имя текстового поля.Содержимое текстового поля

 

Для перемещения результата вычисления из поля ‘p1’ в поле ‘p2’ используется дополнительная переменная s. Для вычисления арифметического выражения, записанного в переменной s, используется встроенная функция JavaScript eval(), которая переводит строку в арифметическое выражение и сразу же вычисляет его.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Имя события Событие наступает при Обработчик события | Практическая работа «Бланк заказа»


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.159 сек.