русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Ступенька 19-ая.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 410; Нарушение авторских прав


Вот мы, наконец, добрались и до многоугольников.

Бу-бу-бу! :) Страшно?

На самом деле тут нет ничего страшного. Вы указываете точки (координаты углов), они как бы соединяются между собой линиями, и мы можем таким образом получить очень разнообразные фигуры (посмотрите на фигуру 2, правда здорово?). Используя poly, мы можем делать самые разнообразные области, от скромного треугольника до шикарной звезды.

Сейчас мы будем работать с фигурой №2, потому что у нее меньше углов (да, ленивая я, решила облегчить себе жизнь на один угол:).

Для начала зададим тип области:

 

      <map> <area shape="poly"> </map>

 

Координаты пишутся по следующему принципу:

<area shape="poly" coords="x1,y1,x2,y2,...,xN,yN">

Расшифровывается это так: "координаты первого угла (x1,y1), координаты второго угла (x2,y2), еще много углов и их координат (...), координаты последнего угла (xN,yN)". Т.е. для нашего пятиугольника запись полностью будет выглядеть так:

<area shape="poly" coords="x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x5,y5">

Теперь подставим реальные значения координат в наш код:

 

      <map> <area shape="poly" coords="168,9,232,29,200,97,223,129,153,119"> </map>

 

Дальше уже прописываем ссылку, имя карты, и привязываем карту к рисунку (это везде по одному и тому же принципу):

 

      <img src="mappoly.gif" usemap="#karta3"> ... Куча текста и всякого содержания, или ничего... <map name="karta3"> <area href="drugoy_document3.html" shape="poly" coords="168,9,232,29,200,97,223,129,153,119"> </map>

 



Теперь проверим, получилось ли у нас это безобразие (в этот раз вторая фигура, нажмите):

Не забудьте прописать самостоятельно первую область (шестиугольник) - x1=54, y1=20, x2=109, y2=20, x3=147, y3=58, x4=109, y4=96, x5=54, y5=96, x6=16, y6=58.

Теперь я расскажу еще о нескольких нюансах, и мы завершим наш разговор о картах:

1 - Мы можем одновременно использовать разные области, например круг и многоугольник:

 

      <img src="mappoly.gif" usemap="#karta3"> ... Куча текста и всякого содержания, или ничего... <map name="karta3"> <area href="drugoy_document3.html" shape="circle" coords="46,48,35,"> <area href="drugoy_document3.html" shape="poly" coords="168,9,232,29,200,97,223,129,153,119"> </map>

 

2 - Наши области могут пересекаться (бывает, руки кривые). Это не смертельно, главное помнить, что в этом случае при нажатии на область пересечения приоритет имеет область, которая указана первой (т.е. посетитель пойдет на ту страницу, куда она ссылается).

3 - Будьте внимательны, если вы пропишите для картинки usemap=#KARTA, а имя (name) вашей карты будет karta - то возможны ошибки, т.к. karta и KARTA - разные имена. Регистр всегда учитывается, не забывайте.

4 - Вы можете не мучаться с картами, а найти на просторах интернета специальную программу, с помощью которой вы без труда сможете карту расчертить, и не прописывать все вручную - это может сэкономить ваше время, силы, нервы.

Надеюсь, с картами вам теперь все ясно, и вы можете продолжать обучение :)



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Ступенька 18-ая. | Ступенька 20-ая.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.03 сек.