русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Class Point


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 396; Нарушение авторских прав


{ int x,y;

Point (int a, int b) { x = a; y = b; }

void Print (){ cout << x << y;}

};

[a] Члены-данные класса x и y не доступны функциям класса

[a] Отсутствует тип возвращаемого значения у конструктора

[a] Отсутствует тип возвращаемого значения функции Print

[a] Отсутствует спецификатор private перед описанием переменных Х и Y

[a] Члены-данные класса x и y доступны функциям класса

 

[q]3:1Как объявить многомерный массив?

[a] Запишите отдельный набор индексов для каждого измерения. Например, массив SomeArray[2][3][2] является трехмерным. Первое измерение содержит два элемента, второе–три, а третье-два.

[a] Запишите общий набор индексов для каждого измерения. Например, массив SomeArray[2][3][2] является трехмерным. Первое измерение содержит два элемента, второе–три, а третье-два.

[a] Хватит одной записи отделного набора индекса для одного измерения

[a] Не возможно объявить многомерный массив

[a] Все ответы не правильны

 

[q]3:1Что такое локальная переменная?

[a] Это переменная, передаваемая или объявленная внутри некоторого блока (обычно функции). Она действует только в пределах этого болка

[a] Это переменная, передаваемая или объявленная снаружи некоторого блока. функции). Она действует за пределами блока

[a] Это переменная, передаваемая, но не объявленная внутри некоторого блока

[a] Все ответы неправильны

[a] Такой переменной не существует

 

[q]3:1Что такое ссылка?

[a] Это псевдоним переменной объекта

[a] Это тип переменной объекта

[a] Это адрес переменной объекта

[a] Это оператор ссылки (&) и имя ссылки

[a] Это такая же стандартная переменная

 

[q]3:1Сколько элементов содержит массив SomeArray[10][5][20]?

[a] 10*5*20=1000

[a] 10*5*20=100

[a] 10*3*20=1000

[a] 1*5*20=1000



[a] 1*5*20=10

 

[q]3:1Что такое полиморфизм?

[a] Это возможность вызова одноименных методов для объектов разных, взаимосвязанных типов с учетом различий в выполнении функции для разных типов. В С++ полиморфизм реализуется путем создания производных классов и виртуальных функций

[a] Это возможность вызова одноименных методов для объектов одинаковых, взаимосвязанных типов с учетом различий в выполнении функции для одинаковых типов. В С++ полиморфизм реализуется путем создания производных классов и виртуальных функций

[a] Это возможность вызова разноименных методов для объектов разных, взаимосвязанных типов с учетом различий в выполнении функции для разных типов. В С++ полиморфизм реализуется путем создания производных классов и виртуальных функций.

[a] Это возможность вызова параметров для объектов разных, взаимосвязанных типов с учетом различий в выполнении функции для разных типов. В С++ полиморфизм реализуется путем создания производных классов и виртуальных функций

[a] Все ответы не правильны

 

[q]3:1Что такое «объектная декомпозиция»?

[a] Процесс разбиения предметной области на части, соответствующие классам и объектам предметной области

[a] Такое отношение между классами, когда один является частью другого

[a] Реализация включений нескольких однотипных объектов в один агрегатный объект

[a] Методология, при которой мир рассматривается как совокупность объектов, согласованно действующих для обеспечения требуемого поведения

[a] Совокупность основополагающих принципов, лежащих в основе объектно-ориентированного проектирования

 

[q]3:1Имеются ли ошибки в следующем описании класса Point?

#include < iostream.h >



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Укажите правильное определение переменной ссылочного типа? | 


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.193 сек.