русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Элемент FRAME


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 512; Нарушение авторских прав


Определения атрибутов

name = cdata

Назначает имя текущему фрейму. Это имя может использоваться в качестве цели в последующих ссылках.

longdesc = uri

Ссылка на длинное описание фрейма. Это объявление должно дополнять краткое описание, задаваемое атрибутом title, и может быть особенно полезно для невизуальных агентов пользователей.

src = uri

Определяет местонахождение начального содержимого фрейма.

noresize

Если этот атрибут присутствует, он сообщает агенту пользователя, что размеры фрейма изменять нельзя.

scrolling = auto|yes|no

Этот атрибут задает информацию о прокрутке фрейма. Возможные значения

· auto: При необходимости предоставлять возможности прокрутки. Это значение используется по умолчанию.

· yes: Всегда предоставлять возможности прокрутки.

· no: Не предоставлять возможности прокрутки.

frameborder = 1|0

Этот атрибут предоставляет агенту пользователя информацию о границе фрейма. Возможные значения:

· 1: Агент пользователя должен изобразить разделитель между этим фреймам и всеми прилежащими фреймами. Это значение используется по умолчанию.

· 0: Агент пользователя не должен отображать разделитель. Обратите внимание, что разделители могут все равно отображаться, если они заданы в других фреймах.

marginwidth = пикселы

Этот атрибут задает пространство, оставляемое во фрейме в качестве левого и правого полей. Значение должно превышать один пиксель. Значение по умолчанию зависит от агента пользователя.

marginheight = пикселы

Этот атрибут определяет верхнее и нижнее поля в фрейме. Значение должно превышать один пиксель. Значение по умолчанию зависит от агента пользователя.

Атрибуты, определяемые в другом месте

· title ()

· target ()

Элемент FRAME определяет содержимое и вид одного фрейма.

Атрибут src определяет исходный документ, содержащийся в фрейме.



В следующем примере документа HTML:

<! DOCTYPE HTML PUBLIC «- //W3C //DTD HTML 4.0 Frameset //EN»

«_THE_LATEST_VERSION_/frameset.dtd»>

<HTML>

<HEAD> <TITLE>Документ с фреймами</TITLE> </HEAD>

<FRAMESET cols= «33%, 33%, 33%»>

<FRAMESET rows= "*, 200»>

<FRAME src= «contents_of_frame1.html»>

<FRAME src= «contents_of_frame2.gif»>

</FRAMESET>

<FRAME src= «contents_of_frame3.html»>

<FRAME src= «contents_of_frame4.html»>

</FRAMESET>

</HTML>

Агент пользователя должен загружать каждый файл в отдельный раздел. Содержимое фрейма и его определение не должны находиться в одном документе.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Элемент FRAMESET | Определение цели фрейма


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.739 сек.