русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Порядок виконання практичної роботи


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 714; Нарушение авторских прав


Практична робота № 8-9

Тема: Розробка сайту, що складається з кількох веб-сторінок, зв’язаних посиланнями.

Мета: Отримати початкові навички по створенню простих Internet-документів. Навчитись виконувати форматування створених Web-сторінок.

Обладнання: персональний комп'ютер IBM PC, ОС Windows, графічний редактор Paint, текстовий редактор Блокнот.

Порядок виконання практичної роботи

 

1. На диску С: створіть папку з вашим прізвищем та у ній зберігайте всі файли практичної роботи. Кожне нове завдання зберігати у папці з номером завдання.

 

2. Створіть стандартний текстовий файл. У ньому надрукуйте основні теги:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Ваше Прізвище та ім'я, № Групи </ TITLE>
</ HEAD>
<BODY> Практична робота № 8-9
</ BODY>
</ HTML>

Збережіть документ з розширенням *. html.

 

3. Створіть веб-сторінку з оформленим фоном і текстом.

HTML-код буде виглядати наступним чином:

<HTML>
<BODY BACKGROUND="paint1.bmp" BGCOLOR="red" TEXT="cian" LEFTMARGIN="40" MARGINWIDTH="40">
Найбільший собака належить до породи англійський мастиф і сенбернар. Рекорд найважчого собаки належить англійському мастифові Зорба (1989) – 155,6 кг.

2 кг губної помади з’їдає за своє життя жінка, регулярно фарбуючий губи.

В середньому у чоловіків температура тіла вища, ніж у жінок.

</ BODY>
</ HTML>

Збережіть документ з розширенням *. html.

 

4. На базі першої найпростішої Веб-сторінки створіть текстовий документ, що має наступне оформлення:

Пристрої комп'ютера (Заголовок 1)

Зовнішні (заголовок 2)

Принтер, сканер, монітор, клавіатура. (Розмір -12, колір синій, шрифт Arial)

Внутрішні (Заголовок 2)

Вінчестер, материнська плата, відеокарта.



Відкрийте графічний редактор Paint і створіть малюнок. Збережіть його під ім'ям foto.bmp в папці проекту. Додайте створений малюнок на вашій сторінці під текстом по центру.

 

5. Створіть багаторівневі списки

Приклад 1.

1. Розглянемо елементи вікна:

· кнопка закрити

· кнопка згорнути

· кпонка розгорнути

· лінійка прокрутки

· заголовок вікна

2. Елементи робочого столу:

· панель завдань

· піктограми

 

Приклад 2.

І Перший розділ

1. Обгрунтування вибору теми

2. Розгляд аналогів

· Вітчизняних

· Зарубіжних

ІІ Другий розділ

1. Опис принципу дії

2. Схема

· структурна

· принципова

· функціональна

ІІІ Висновок

Для цього наберіть текст і перегляньте результат:

<OL Type=I>

<LI> Перша глава </ LI>

<OL> <LI> Обгрунтування вибору теми </ LI>

<LI> Розгляд аналогів </ LI>

<UL>

<LI> Вітчизняних </ LI>

<LI> Зарубіжних </ LI>

</ UL>

</ OL>

<LI> Другий розділ </ LI>

<OL> <LI> Опис принципу дії </ LI>

<LI> Схема </ LI>

<UL>

<LI> Структурна </ LI>

<LI> Принципова </ LI>

<LI> Функціональна </ LI>

</ UL>

</ OL>

<LI> Висновок </ LI>

</ OL>

 

6. Створіть сайт «Загадки» з вертикальним меню. Збережіть файли і перегляньте результат.

Файл INDEX.HTML

<html>

<head>

<title> Сайт загадок </ title>

</ Head>

<body BGCOLOR=white TEXT=BLACK link=blue alink=red vlink=purple>

<FONT Color=red>

<H2> Загадки </ H2>

</ FONT>

<BR>

Головна сторінка

<BR> <BR>

<FONT Color=green>

<UL>

<li> Не гавкає, не кусає, а в будинок не пускає <A href=01.html> Відповідь тут </ A> </ li>

<li> Без вікон, без дверей, повна хата людей <A href=02.html> Відповідь тут </ A> </ li>

<li> Хто вранці ходить на 4 ногах, вдень на 2 і ввечері на 3? <A Href=03.html> Відповідь тут </ A> </ li>

</ UL>

</ FONT>

</ Body>

</ Html>

Файл 01.HTML

<html>

<head>

<title> Сайт загадок </ title>

</ Head>

<body BGCOLOR=white TEXT=BLACK link=blue alink=red vlink=purple>

<BR> <BR> <BR> <BR> <BR>

<H3>

<FONT Color=pink>

Це замок!

</ Font>

</ H3>

<BR> <BR>

<A Href=index.html> Повернення до головної сторінки </ A>

</ Body>

</ Html>

Файл 02.HTML

<html>

<head>

<title> Сайт згадок </ title>

</ Head>

<body BGCOLOR=white TEXT=BLACK link=blue alink=red vlink=purple>

<BR> <BR> <BR> <BR> <BR>

<H3>

<FONT Color=pink>

Це огірок!

</ Font>

</ H3>

<BR> <BR>

<A Href=index.html> Повернення до головної сторінки </ A>

</ Body>

</ Html

Файл 03.HTML

<html>

<head>

<title> Сайт загадок </ title>

</ Head>

<body BGCOLOR=white TEXT=BLACK link=blue alink=red vlink=purple>

<BR> <BR> <BR> <BR> <BR>

<H3>

<FONT Color=pink>

Це людина!

</ Font>

</ H3>

<BR> <BR>

<A Href=index.html> Повернення до головної сторінки </ A>

</ Body>

</ Html>

7. Створіть сайт на тему «Історія обчислювальної техніки».

На головній сторінці заголовок: «Історія обчислювальної техніки». Нижче наводиться меню: Ручний етап, Механічний етап, Електромеханічний етап, Електронний етап. Оформіть список посиланнями на «підлеглі» сторінки. Передбачте повернення на головну сторінку.

За клацанням на «Ручний етап» виконується перехід і видається текст - маркірований список:

· АБАК - стародавні рахівниці в Греції та Єгипті

· аль-Хорезмі - математик і астроном 12 століття описав правила додавання і віднімання чисел в десятковій системі числення.

· Непер ввів в 17 столітті поняття логарифмів і побудував логарифмічні таблиці.

За переходу на «Механічний етап» видається текст - нумерований список:

1) 1642. Франція. Паскаль побудував Паскаліна - рахункову машину на дві дії.

2) 1673 Німеччина. Лейбніц побудував лічильну машину на чотири дії - Арифмометр.

3) 1822 Англія. Беббідж побудував модель механічної машини для складних розрахунків - «Різницева машина».

За переходу на «Електромеханічний етап» видається текст - нумерований список:

А) 1890 р. США. Холлеріт створює машину для статистичних розрахунків «Статистичний табулятор», а в 1924 р.. Фірму IBM.

Б) 1936 р. США. Тьюринг розробив теоретичний автомат.

В) 1943-45 рр.. США. Ейкен побудував електромеханічну машину МАРК-1.

За переходу на «Електронний етап» видається текст - нумерований список:

I. 1946 США. Моучлі і Еккерт сконструювали першу ЕОМ - ЕНІАК.

II. 1949 Англія. Уілкс побудував першу в світі ЕОМ з зберiганням в пам'ятi - ЕДСАК.

III. 1951 Росія. Лебедєв сконструював першу радянську ЕОМ - МЕСМ.

8. Створіть файл 02.html, який містить таблицю:



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Создание Web-документа с помощью редактора FrontPage Express | Мови та інформатика


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.622 сек.