русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Объектная модель браузера


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 948; Нарушение авторских прав


Объектная модель браузера – "браузероспецифичная" часть языка, являющаяся прослойкой между ядром и объектной моделью документа. Основное предназначение объектной модели браузера – управление окнами браузера и обеспечение их взаимодействия. Каждое из окон браузера представляется объектом window, центральным объектом BOM.

Помимо управления окнами, в рамках объектной модели браузера, браузерами обычно обеспечивается поддержка следующих сущностей:

  • управление фреймами;
  • поддержка задержки в исполнении кода и зацикливания с задержкой;
  • системные диалоги;
  • управление адресом открытой страницы;
  • управление информацией о браузере;
  • управление информацией о параметрах монитора;
  • ограниченное управление историей просмотра страниц;
  • поддержка работы с HTTP cookie[4].

Объектная модель документа

Объектная модель документа – интерфейс программирования приложений для HTML и XML-документов. Согласно DOM документу можно поставить в соответствие дерево объектов, обладающих рядом свойств, которые позволяют производить с ним различные манипуляции:

  • получение узлов;
  • изменение узлов;
  • изменение связей между узлами;
  • удаление узлов.

Основной синтаксис

Обзор

В JavaScript определены следующие типы:

  • Number ;
  • String ;
  • Boolean ;
  • Object:
    • Function ;
    • Array ;
    • Date ;
    • RegExp ;
  • Null ;
  • Undefined ;
  • Error.

Числа

Все числа в JavaScript согласно спецификации "64-битные двойной точности – формат IEEE 754". В JavaScript нет типа Integer, что может привести к неожиданным последствиям, например:

0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004

Поддержаны стандартные арифметические операторы, такие как сложение, деление, остаток от деления и так далее. Здесь стоит вспомнить встроенный объект Math содержащий математические методы:

Math.sin(3.5);

d = Math.PI * r * r;



С использованием встроенной функции parseInt() можно преобразовать строку в число. Вторым параметром эта функция принимает базу, которую стоит всегда указывать во избежание казусов:

parseInt("123", 10) //результат – "123"

parseInt("010", 10) //результат – "10"

а если не указать базу то получим:

parseInt("010") //результат – "8"

Это произошло, потому что parseInt посчитало число восьмеричным из-за предшествующего 0.

Если функция не может преобразовать строку в число, она возвращает специальное значение NaN (сокращение от "Не Число"):

parseInt("Привет", 10) //результат – "NaN"

Результатом математической операции с NaN всегда будет NaN:

NaN + 5 //результат – "NaN"

Можно проверить значение на равенство NaN переменной с помощью встроенной функции isNaN():

isNaN(NaN) //результат – "true"

В JavaScript есть также значения Infinity и -Infinity:

1 / 0 //результат – "Infinity"

-1 / 0 //результат – "-Infinity"

 

 

Строки

Strings в JavaScript это последовательность символов. Для представления одного символа можно использовать строку единичной длины. Для получения длины строки и объектов есть свойство length:

"Привет".length //результат – "5"

Также строка имеет набор полезных методов:

"Привет".charAt(0) //результат – "П"

"Привет, мир!".replace("Привет", "Прощай") //результат – "Прощай, мир!"

"Привет".toUpperCase() //результат – "ПРИВЕТ"

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Семантика и синтаксис | Другие типы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.935 сек.