русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Объект А Объект В


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 409; Нарушение авторских прав


           
   
 
a1 a2
 
A::a1 A::a2
 


B::func_b
b1 b2
A::func_a
A::func_a
ap bp ap = bp


Преобразовать объектАв объектВнельзя, т.к. объектВбольше. Он являетсянадмножеством объектаА.Таким образом:

bp = ap ;// - не допустимо!

Преобразовать объект В в объект А вполне допустимо, так как в объекте В целиком содержится объект А. “Лишние” переменные просто “отрежутся”.

ap = bp ; //допустимо

 

Действительно указатель представляет собой адрес начала объекта В, а в случае наследования сначала формируется базовая часть объекта, т.е. объект производного класса всегда начинается с переменных базового. Таким образом, указатель на производный класс (по значению) одновременно является указателем на базовый класс.

В результате предложения указатель apпо значению будет равен указателюbp,но будет указывать только на начальную часть объекта В.

Для этого указателя не доступны ни переменные b1, b2, ни функция func_b:

ap->func_a( ) ;// допустимо

ap-> func_b( ) ;// не допустимо!

 

Рассмотрим случай, когда функция производного класса замещает функцию базового класса ( т.е. имеет то же имя и параметры).

 

 

class A {

protected :

int a1 , a2 ;

public:

void func ();

};

class B : public A {

int b1, b2 ;

public :

void func ();

};

void main ( ) {

A* ap = new A;

B* bp = new B ;

bp->func() ; //вызывается функция класса В

bp->A::func(); //вызывается функция класса A

ap= bp ;

ap->func(); //вызывается функция класса A

ap-> B::func () //недопустимо! B::func( ) не доступна через ap

 

Таким образом, нельзя через указатель на базовый класс обращаться к компонентной функции производного класса.



Механизм виртуальных функций снимает этот запрет и позволяет с помощью указателя на базовый класс обращаться к функциям производных классов (после присваивания этому указателю значения указателя на соответствующий производный класс).

Если бы func ()была объявлена как виртуальная, то предложение:

ap-> func( );

привело к вызову функции производного класса B::func( ).

Работа с виртуальными функциями.

 

Механизм виртуальных функций можно использовать как для вертикальной цепочки классов, производных друг от друга так и для горизонтальной группы классов, находящихся на одном уровне иерархии и производных от одного итого же базового класса.

 

 

1. Рассмотрим последний случай.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Понятие виртуальной функции | Func () Func()


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.737 сек.