русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Створіть об’єкти бітових образів.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 437; Нарушение авторских прав


Встановіть для форми обробник події OnActivate.

Для зберігання бітових образів (картинок) фону і літака, а також копії області фону, що перекривається зображенням літака, використовуються об'єкти типу TBitMap, які створюються динамічно процедурою FormActivate. Ця ж процедура завантажує з файлів картинки фону (p1.bmp) і повітряного змія (zmij2.bmp), а також зберігає область фону, на яку перший раз накладатиметься картинка.

Оголосіть змінні типу TBіtMap (бітовий образ) в розділі оголошень змінних:

fon, zmij, Buf : TBitMap; // фон, змій, буфер

Для створення об'єктів - бітових образів використайте метод Create.

fon:= TBitmap.Create; // фон

zmij:= TBitmap.Create; // змій

Buf := TBitmap.Create; // буфер

Завантажте і виведіть фон (рис. 5.2.).

Завантажити в бітовий образ fon потрібну картинку можна за допомогою методу LoadFromFіle, указавши як параметр ім'я BMP-файлу, у якому перебуває потрібна ілюстрація (наприклад, 'F:\p1.bmp).

fon.LoadFromFile('F:\p1.bmp');

 

Рис.5.2. Результат завантаження фону в бітовий образ

 

Вивести вміст бітового образу (картинку) на поверхню форми або області виведення ілюстрації можна шляхом застосування методу Draw до відповідної властивості поверхні (canvas).

Form1.Image1.canvas.Draw(0,0,fon);



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
РЕАЛІЗАЦІЯ ЕФЕКТУ ПЕРЕМІЩЕННЯ КАРТИНКИ | Забезпечте рух картинки по фону.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.068 сек.