русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Конструкторы и деструкторы.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 475; Нарушение авторских прав


Конструкторы предназначены для инициализации абстрактных типов данных, то есть объектов классов.

Имя конструктора должно совпадать с именем класса, конструктор явно или неявно вызывается при определении объекта класса, основное назначение конструктора – выделение участка памяти, превращение его в объект класса, с возможным заданием начальных значений.

В предыдущем примере задание начальных значений выполнялась с помощью метода define(), причем данные для инициализации (фамилия, имя, отчество, должность и оклад) вводились в вызывающей программе. Было бы более естественно оформить инициализацию экземпляра класса как конструктор и тем самым избежать ненужных подробностей и «лишних» переменных во внешней вызывающей программе – функции main().

 

#include <iostream.h>

struct FIO

{… …};

struct sotrudnik

{ …

// конструктор - инициализация через параметры

sotrudnik(FIO fnam , char m[] , float fokl)

{ name.familia = fnam.familia;

name.imya = fnam.imya;

name.otchestvo = fnam.otchestvo;

dol=m;

okl=fokl;

}

}; // конец определения класса

 

void main()

{ FIO chel;

char sot1[3][15]={"Иванов","Игорь","Александрович"};

chel.familia =sot1[0];

chel.imya =sot1[1];

chel.otchestvo =sot1[2];

// вызов конструктора с параметрами для объекта s1

sotrudnik s1(chel,"бухгалтер",60000);

s1.display(); // вызов метода display() объектом s1

}

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Теоретические сведения | Работа с массивами абстрактных типов.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.458 сек.