русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

КОРОТКИ ТЕОРЕТИЧНІ ВІДОМОСТІ


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 537; Нарушение авторских прав


Canvas це поверхня (форми або компонента Image), на якій відповідні методи можуть викреслювати графічні примітиви. Вид графічних елементів визначають властивості поверхні, на якій ці елементи викреслюються.

TextOut(x,y,s) виводить рядок s від точки з координатами (х, у). Шрифт визначає властивість Font поверхні (canvas), на яку виводиться тест, колір зафарбування області виводу тексту залежить від властивості Brush цієї ж поверхні

Draw(x,y,b) виводить від точки з координатами (х, у) бітовий образ b. Якщо значення властивості Transparent поверхні, на яку виконується висновок, дорівнює True, то точки, колір яких збігаються з кольором лівої нижньої точки бітового образа, не відображаються

LineTo(x,у) викреслює лінію з поточної точки в точку із зазначеними координатами. Вид лінії визначає властивість Pen.

MoveTo(x,y) переміщає покажчик поточної точки в точку із зазначеними координатами.

PolyLine(pl) викреслює ламану лінії. Координати точок перегину задає параметр pl – масив структур типу TPoint. Якщо перший і останній елементи масиву однакові, то буде накреслений замкнутий контур. Вид лінії визначає властивість Pen.

Polygon(pl) викреслює й зафарбовує багатокутник. Координати кутів задає параметр pl – масив структур типу TPoint. Перший і останній елементи масиву повинні бути однакові. Вид границі визначає властивість Pen,колір і стиль зафарбування внутрішньої області – властивість Brush.

Ellipse(x1,y1, х2,y2) викреслює еліпс, коло. Параметри x1, y1, х2 і y2 задають розмір прямокутника, у який вписується еліпс. Вид лінії визначає властивість Pen.

Arc(x1,y1,x2,y2,х3,у3,х4,y4) викреслює дугу. Параметри x1, y1, х2, y2 визначають еліпс, з якого вирізує дуга, параметри х2, y2, х3 та y4 – координати кінців дуги. Дуга викреслюється проти годинникової стрілки від точки (х3,у3) до точки (х4,y4). Вид лінії (границі) визначає властивість Pen, колір і спосіб зафарбування внутрішньої області – властивість Brush.



Rectangle(x1,y1,x2,y2) викреслює прямокутник. Вид лінії визначає властивість Pen, колір і спосіб зафарбування внутрішньої області – властивість Brush

RoundRec(x1,y1,x2,y2,х3,у3) викреслює прямокутник з округленими кутами. Параметри x1,y1,x2,y2 задають координати лівих верхніх і правого нижнього кутів, х3 та у3 – радіус округлення. Вид лінії визначає властивість Pen, колір і спосіб зафарбування внутрішньої області – властивість Brush.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ПОРЯДОК ВИКОНАННЯ РОБОТИ | Варіант №11


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 4.286 сек.